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  • User freischaltenDatum17.08.2015 17:35
    Thema von Soror im Forum Administratorisches

    wenn ein user freigeschaltet werden soll findet sich dieser im reiter "home" ein stückchen weiter unten

  • The Sign QuestDatum14.05.2014 12:42
    Thema von Soror im Forum Prontera

    guide folgt

  • Seal 3 (Seal of Brisingamen)Datum14.05.2014 12:26
    Thema von Soror im Forum Seals I - IV

    Min-Baselevel: 70+
    benötigte Items: keine
    Belohnung: zufällige Card (keine MVP- oder Miniboss-Card)

    Sobald 50 Spieler das zweite Seal-Quest (Megingjard) absolviert haben, öffnet sich diese Quest. Hierzu gibt es auch eine serverweite Meldung.

    Sobald diese Quest hier dann von 50 Spielern absolviert wurde, öffnet sich das vierte Seal. Diese Quest schliesst sich (ist nicht mehr absolvierbar) wenn sie von 100 Spielern gemacht wurde. Falls ihr sie bis dahin nicht abgeschlossen habt, könnt ihr beim nächsten Zyklus aber genau da weiter machen, wo ihr aufgehört habt.

    Um die Quest zu starten, müsst ihr mit dem Barden Nelliorde am Südtor von Prontera (prt_fild08 175,374) sprechen.

    Dieser erzählt Euch, dass er Neuigkeiten habe: Man habe ein seltsames Objekt gefunden und dieses zur weiteren Erforschung dem Gelehrten Kaili in Yno übergeben. Mr. Kaili benötige Hilfe, um weiteres herauszufinden. Wenn Ihr mögt, könnte Euch Nelliorde ein Empfehlungsschreiben aufsetzen... Mr. Kaili würdet Ihr in de Monster-Organisation finden.

    Die Monster-Organisation befindet sich westlich des grossen Platzes in Yuno. Hier angekommen, redet Ihr mit dem Studying Scholar (yuno 95,182) unten rechts in der Ecke.

    Enrico Kaili bittet Euch zunächst, nach einer Person zu forschen. Natürlich bietet Ihr eure Hilfe an *g*. Daraufhin zeigt Euch Kaili seinen "Snow-Cristall", der ihm vor einiger Zeit von einem jungen Abenteurer namens Hermite Charles übergeben worden sei... Nun sucht Kaili nach Hermite Charles.

    Für eure Suche übergibt euch Kaili einen Brief für Hermite Charles (kein Item, nur in der Dialog-Box). Dieser befindet sich in der Kirche von Prontera.

    Ihr wollt ihm den Brief von Kaili geben, erhaltet ihn aber zurück. Hermite möchte euch lieber seine traurige Geschichte erzählen... Es war einmal ein kleiner Waisen-Junge, der ein Rogue wurde. Er verliebte sich in eine Crusaderin namens Lowen, verlor sie aber durch einen Fehler und sucht sie nun verzweifelt *schluchz und heul*

    Fragt ihn, wann er sie zuletzt gesehen habe: Tief im Dungeon von Geffen.^^

    Geht nun hinter die Kirche zu den Grabsteinen, dort befindet sich die Schwester der Gesuchten (prontera 260,354).

    Redet mit Rosa Ellenen, um zu erfahren, dass das Grab neben Ihr das Grab von Lowen sei...Nachdem ihr mit ihr gesprochen habt, geht es wieder zurück zu Hermite, der zwar schon weiss, dass Lowen tot ist, aber halt wissen möchte, wie sie gestorben ist.

    Also auf in den Geffen-Dungeon, im Level 3 könnt Ihr mit einem Baum nahe des Eingangs reden (gef_dun01 88, 191).

    Sprecht zweimal mit dem Baum, beim zweiten Mal wird ein Texteingabefeld erscheinen, in welches ihr Lowen eingebt. Ihr werdet vom Geist Lowens gebeten, ihrer Schwester eine Nachricht zu bringen. Sie solle sich keine Sorgen machen...

    Also geht es wieder nach Prontera hinter die Kirche zu Lowens Schwester zurück, die äusserst erstaunt ist, dass Lowens Geist im Geffen-Dungeon herum irrt. Von Rosa erfahrt Ihr auch, dass sich damals zu Lowens Lebzeiten wohl etwas Merkwürdiges beim Militär geschehen ist - aber keiner wolle es ihr sagen, was genau.

    Könnte es sein, dass sich in den Aufzeichnungen des Militärs weitere Informationen finden ? Also ab ins Prontera Castle...

    Im Prontera Castle findet ihr links nahe des Eingangs einen Soldaten, der ein Bücherregal bewacht (prt_castle 79, 51).

    Stöbert im Bücherreagel beim Personal Record, bis ihr nichts neues mehr erfahrt. Der daneben stehende Bibliothekar wird euch (möglicherweise sogar mehrmals) ein paar Schritte zurück verjagen, aber "redet" dennoch weiter mit dem Buch im Bücherregal. Anmerkung: Redet auf keinen Fall mit dem Bibliothekar, da dieses die Quest bis an den Punkt, bevor ihr das erste Mal in den Geffen-Dungeon geht, zurück setzt !!

    Nun geht es wieder zurück in den Geffen-Dungeon, diesmal zu einem anderen Baum, der sich weiter unten rechts auf der Map befindet (gef_dun01 202, 47).

    Sprecht mit dem Baum und gebt erneut Lowen ein (Sofern Ihr kein Texteingabefeld erhaltet, geht nochmals zur Schwester zurück, schlimmstenfalls könnt Ihr durch ein Gespräch mit dem Bibliothekar die Quest an den Punkt zurücksetzen, bevor Ihr das erste Mal in den Dungeon geht).

    Durch diese zweite Beschwörung des Geistes der Crusaderin werdet ihr nun an einen anderen Ort gewarpt, Rowen selbst erscheint und erzählt euch ihre Geschichte.

    Sie hatte angenommen, dass sie Schuld sei am Tode ihrer Kameraden und blieb daher im Geffen Dungeon, um Monster zu töten bis sie starb. Aber nach ihrem Tode traf sie alle ihre Kameraden in Nifflheim und erfuhr, dass sie nicht verflucht wurde... Warum wurde sie dann aber nicht von der Valkyre nach Walhalla geleitet ? Ihr wisst warum: Es gibt noch etwas, was sie tun muss....

    Ihr bietet eure Hilfe an. An Lowens Seite wollt Ihr an der Monster-Eindämmungsaktion von damals teilnehmen !

    Ein kleines Stück weiter hoch steht ein Soldat an einer nach unten führenden Treppe, stellt euch nun direkt vor den Soldaten um zu Rowen's letzter Mission gewarpt zu werden.

    Ihr kommt in der Vergangenheit an und beobachtet, wie Lowen mit ihrer Einheit im Geffen Dungeon Doppelgänger gegenüber steht.

    Plötzlich wird alles schwarz... Ihr hört Hermite, wie er sich einmischt... Dann ist Lowen fort...

    Nun werdet Ihr in einen langen Gang weiter gewarpt. Ihr leiht Lowen nun euren Körper und geht den Gang hoch. Tötet alle erscheinenden Monster (Zombie, Ghoul, am Ende Ancient Mummy), um zuletzt Valkyrie gegenüber zu stehen.

    Die Valkyrie redet mit Lowen (bzw. Euch) und Lowen folgt ihr nach Walhalla. Ihr selber erzählt Valkyrie die ganze Geschichte, die euch her geführt hat, angefangen vom Snow Cristall, der niemals schmilzt. Ihr erfahrt nun, dass alles mit Freya begann, der Schutzgöttin der Schönheit und der Liebe. Ihre Träne wurde zu einem Juwel und der Schnee, auf den diese Träne fiel, wird für immer seine schönheit bewahren.

    Valkyrie wird euch verraten, wie Ihr die Spuren der Göttin finden könnt:
    Ein kalter, verschneiter Weg, über den die Göttin ging,
    ein blauer Fluss, den die Göttin überquerte,
    ein schmaler Weg, über den die Göttin ging,
    vier Zwerge, die die Göttin traf...

    Danach werdet Ihr vor den Geffen Tower zurück gewarpt.

    Nun gehts zurück nach Prontera, um zunächst der Schwester hinter der Kirche zu berichten. Schaut euch ausserdem den Grabstein neben ihr an.

    Danach redet nochmals mit Hermite in der Kirche. Er gibt euch weitere Informationen zu dem Juwel und erinnert sich, dass er den Snow Cristall in Lutie gefunden habe...

    Geht nun zurück nach Yuno zu Mr. Kaili und berichtet ihm alles, was ihr herausgefunden habt. Daraufhin zeigt euch Kaili zunächst ein Juwel, was er erhalten habe, aufgrund der Reaktion zwischen dem Juwel und dem Snow Cristall nimmt er an, dass der Juwel Freya's Träne sei.

    Danach sagt er euch, dass Ihr ihm bei einer weiteren Sache behilflich sein könntet. Was denn diesmal ? Da Kaili über die Worte Valkyries nachgedacht hat, werdet Ihr nach Lutie geschickt, um den Spuren der Göttin zu folgen und herauszufinden, was sie der Welt hinterlassen habe...
    1. Zwerg: Alfrik

    Ihr werdet nun zunächst nach Lutie zum Zwerg Alfrik (xmas 41, 105) geschickt.

    An der bezeichneten Stelle ist an einem Baum eine Interaktionsblase, wählt dort: Den Schnee mit der Hand wegschaufeln und rearrangiert den erscheinenden Puzzlewürfel. Die richtige Reihenfolge des Gedichts ist wie folgt (Valkyrie hatte es euch verraten...):
    Die Schöhnheit der Sterne
    schwindet im Vergleich.
    Wir haben unsere Herzen
    An dieses goldene Haar
    Und diese wunderschönen Augen verloren.

    Wenn ihr den Vers richtig arrangiert habt, erscheint Alfrik. Redet mit ihm und sagt, dass euch Valkyrie geschickt habe. Alfrik erwähnt nun Freya's Halskette (brisingamen) - falls Ihr diese herstellen wollt, müsst Ihr aber zunächst alle Zwerge aufwecken... Als nächstes müsst Ihr Dvalin wecken ! Redet dann ein zweites Mal mit Alfrik und fragt ihn nach Dvalin um zu erfahren, dass er im Osten schläft. Ausserdem erhaltet Ihr die Worte des nächsten Gedichts.
    2. Zwerg: Dvalin

    Dvalin, den zweiten Zwerg, findet ihr im Nordosten von Prontera auf der Mandragora-Map (prt_fild02 182, 268).

    Hier gibt es an einem mossbewachsenen Felsen eine Interaktionsblase. Kratzt an der Oberfläche, um mehrere Kacheln freizulegen, die Ihr wieder wie ein Puzzle verschieben könnt.
    Ihr lieblicher Duft
    Weht noch im Wind.
    Wir gaben unser Herz
    Für ihre zarten Tränen
    Für diese verführerischen Lippen

    Vorsicht beim letzten Satz - es ist die unterste Option !!

    Nun erscheint Dvalin... Redet mit ihm und sagt ihm, dass Alfrikk Euch geschickt habe. Von Dvalin erfahrt ihr im Gespräch den Aufenthaltsort des dritten Zwerges Berling. Er schlafe an einem Fluss nahe des Mount Mjolnir, im Westen. Wenn Ihr ihn ein zweites Mal ansprecht, sagt er euch noch, dass Ihr dort vom Phantom des Wassers möglicherweise eine Frage gestellt gekommt: es geht um die Strafe, die Odin Freya auferlegt...
    3. Zwerg: Berling

    Berling befindet sich im Nordwesten von Prontera (mjolnir_09 85, 126). Wenn Ihr an die Stelle kommt, erhaltet Ihr möglicherweise zunächst den beschriebenen Dialog mit dem Phantom des Wassers - die Frage ist zu beantworten. (Die Antwort ist: 42 *g*)

    Nun taucht Berling auf und ihr könnt mit ihm reden.

    Sagt Berling, dass Dvalin möchte, dass er erwacht. Dann erzählt Ihr, was euch herführt - und produziert zunächst einmal einen Riesen-Lachanfall bei Berling. Ihr wollt Brisingamen herstellen ? Nein, natürlich meint Ihr nicht das Original, sondern... eine Nachbildung.

    Berling schickt Euch nun zum letzten Zwerg Grer, der vermutlich immer noch in der silbermine nach Freya gräbt. Damit Euch Grer traut, sollt Ihr ihm ein Lied vorsingen.^^
    4. Zwerg: Grer

    Die nächste Station befindet sich in der Coal Mine (mjo_dun02 124, 36).

    Wenn Ihr dort an die Stelle kommt, spricht Grer euch an - aber er traut euch nciht und so müsst Ihr ihm ein Lied aufschreiben (die nachfolgenden Sätze sind nacheinander einzutippen - denkt an Gross- und Kleinschreibung und vergesst den Punkt am Zeilenende nicht...):
    Kein Juwel auf der Welt kommt ihr gleich.
    Unser Meisterstück der Liebe.
    Sie wollte die funkelnde Halskette.
    Wir wollten die Göttin der Schönheit.
    Unsere glücklichste Zeit war mit ihr.

    Wenn Ihr alle Sätze korrekt aufgeschrieben habt, erscheint Grer.

    Redet nun mit Grer.

    Anmerkung: Bei dieser Station gibt es zwei "Probleme": Erstens stauen sich hier die Leute, da die einzelnen Zeilen per Hand einzugeben sind und manche halt länger brauchen. Somit gibt es hier eine mehr oder minder lange Warteschlange, stellt euch hinten an und rückt dann langsam vor *gähn*... Das zweite Problem ist ein möglicher "Bug", in dem Falle werdet ihr im Rahmen des Gesprächs mit Grerr ein paar Schritte zur Seite gewarpt.. Geht direkt wieder zur Eingabestelle und fangt nochmal an. Wenn es richtig läuft, beendet ihr das Gespräch mit Grerr ohne warp *lach*.

    Geschafft ! Nun muss in Yuno bei Kaili wieder berichtet werden. Er zählt nochmals alle benötigten Zutaten für die Herstellung von Brisingamen auf und ihr sagt ihm, dass er wahrscheinlich recht hat. Ihr sollt aber nochmals Alfrik fragen gehen...

    Ein letztes Mal geht es nun nach Lutie zu Alfrik (Ihr kennt es schon... Schnee wegschaufeln, Gedicht in der richtigen Reihenfolge, und ... Plopp !! ... da isser ja, der Zwerg...), der nun zu den benötigten Materialien für die Herstellung von Brisingamen befragt wird.

    Nachdem Ihr nun die genaue Item-Liste habt, könnt Ihr nach Yuno zurück und Eure Belohnung für die Hilfe verlangen.

    Quelle: Noirange's Guide

  • Seal 2 (Seal of Megingjard)Datum14.05.2014 12:26
    Thema von Soror im Forum Seals I - IV

    Min-Baselevel: 60+
    benötigte Items: 1 Magnifier, 2 Smooth Paper, 1 Oil Paper, 3 Squid Ink, 3 Feather of Birds, 20 blue Gemstones, 1 green Herb, 1 Bookclip in Memory (nur optional), 1 Puppet, 7 Alchol, 100k (für Verheiratete)
    Belohnung: Base exp, 1 OBB

    Sobald 50 Spieler diese Quest absolviert haben, öffnet sich das dritte Seal.

    Das zweite Seal Quest führt euch auf die Spuren einer Crusader Einheit die an der Suche der Zeichen Gottes zerbrochen ist.

    Tips für die Quest:

    Es ist wichtig, dass mit jedem NPC öfters geredet wird und alle Gesprächsoptionen ausgewählt werden (Ausnahme: der erste Rapport bei Rebarev, da sollte man nichts von dem Verdacht erzählen...

    Wenn Max die Petition nicht entgegennehmen will, sollte man nochmals den Schritt mit Egnigem wiederholen

    Sofern ihr irgendwo "hängen" bleibt und der NPC nichts verraten will, einfach nochmal eine Station zurück und mit dem dortigen NPC alles nochmal durchkauen...

    Das Herumgewarpe ist ein bisserl blöd, mit der oben aufgezeigten Reihenfolge halten sich die Warp-Kosten aber in Grenzen

    Alchol ist zum Zeitpunkt der Quest kaum beschaffen - holt ihn euch beizeiten...

    Es beginnt....

    Ihr beginnt eure Reise tief im Inneren des Prontera Castles wo ihr auf einen NPC namens Rebarev Doug trefft. Ihr findet ihn, wenn ihr im Prontera Castle durch den ersten Warp hindurch und dann links die Treppe hochgeht sowie dort wieder durch den Warp rennt (beim Crusader Jobchange *g*).

    Dieser war der Leiter des 3. Trupps. Da er keine Ahnung hat wo sich seine alten Kameraden derzeit aufhalten, aber wissen möchte, ob es ihnen gut geht, sollt ihr ihm bei der Suche nach seinen Kameraden helfen. Nachdem ihr eingewilligt habt zu helfen sprecht mehrfach mit ihm und wählt alle vorhandenen Gesprächsoptionen - bis er die letzte Mission erwähnt und ihr ihn danach fragen könnt:"Was meint ihr mit der letzten Mission ?".

    Am Ende bekommt ihr den konkreten Auftrag, nach dem Personal-Auftragsverzeichnis der 3. Kompanie Mitglieder zu suchen... Abmarsch in die Bibliothek !!.

    Nun könnt ihr in die Prontera-Bücherei gehen und mit dem dortigen Bibliothekar zu sprechen. Anmerkung: Vergesst hier nicht, den Magnifier bei euch zu haben. Sollte das Gespräch mit dem Bibliothekar nicht nach euren Wünschen verlaufen, zögert nicht, nochmals zu Rebarev zurück zu gehen...

    Er beklagt sich, dass er Akten suchen müsse - also fragt ihr ihn (neugierig wie ihr seid), welche das denn seien. Etwa das Personal-Auftragsverzeichnis der 3. Kompanie Mitglieder ? Wenn ihr es richtig eingegeben habt, wundert sich der Bibliothekar, woher ihr davon wisst und beklagt sich nun bei euch, dass er so schlecht sehen könne... Auf Nachfrage wegen seiner Augen entdeckt er, dass ihr ja 1 Magnifier bei euch im Inventar habt - ob ihr ihm diesen leihen könntet ? Klar könnt ihr.

    Da ihr ja richtig freundlich seid, bietet ihr ihm nun an, ihm bei der Suche nach der Akte zu helfen und erklärt dann, dass ihr einige Dokumente lesen möchtet.

    Nun dürft ihr die links im Regal befindlichen Files durchsuchen... Auch hier ist wieder Geduld gefragt - klickt solange, bis ihr endlich die Akte findet !

    Strahlend überreicht ihr sie dem Bibliothekar und möchtet sie natürlich lesen - aber Nein, das geht auf keinen Fall ! Der Bibliothekar kann euch aber eine Kopie herstellen, die ihr vor Ort durchforsten könnt, wenn ihr ihm einige Materialien besorgt:

    2 Smooth Paper

    1 Oil Paper

    3 Squid Ink

    3 Feather of Beards

    20 Blue Gemstones

    Wenn ihr ihm die benötigten Items anschleppt, macht euch der Bibliothekar die Kopie, muss diese aber erst einmal sichten *pöööh*. Hier hilft nur mehrfaches "Nerven" aka Anklicken, damit er fertig wird... und euch die Akte endlich zum Suchen überlässt.

    Nun könnt ihr im Dokument suchen und gebt dazu folgenden Schlüsselsatz ein:
    3. Kompanie 1. Zug 3. Trupp letzten Mission
    Achtet auf exakte Wiedergabe (es heißt wirklich "letzten"). Habt ihr den Satz korrekt eingegeben, findet ihr Informationen zu allen eingegebenen Stichwörtern und zuletzte die Namen der Mitglieder des 3. Trupps:

    Zan.Huadoku
    The Nineball
    Jack O
    Emma Searth
    Cuaque Donon
    Royal Myst
    Rebarev Doug

    Jeden Namen gebt ihr nun einzelnen in die Suchmaschine ein und erfahrt damit für jeden der vermutlichen derzeitigen Aufenthaltsort. Wenn ihr alle durchhabt, beendet die Suche mit der Auswahl Suche einstellen, ansonsten kann es sein, dass Zan.Huadoku in Geffen nicht mit euch reden mag.

    Mit den Ergebnissen geht es zu Rebarev zurück, der aber dem ganzen nicht traut und euch bittet, euch mit eigenen Augen davon zu überzeugen, wie es den Mitgliedern seines alten Trupps geht. Anmerkung: Falls Rebarev hier behauptet, der Bibliothekar habe euch nicht lesen lassen, so habt ihr vergessen den Schlüsselsatz weiter oben einzugeben *g*
    Auf der Suche nach den Mitgliedern...
    Zan.Huadoku in Geffen (Blacksmith-Gilde)

    Sucht zuerst Zan.Huadoku in der alten Blacksmith-Gilde in Geffen bei 5 Uhr auf.

    Benutzt sämtliche Gesprächsoptionen, bis er sich erinnert und redet so lange mit ihm, bis er nur noch von einem mysteriösen Gegenstand redet (lieber einmal mehr reden als einmal zu wenig gilt in dieser Quest...).
    Nineball auf Jawai (Bar)

    Für nicht verheiratete Charaktere führt der Weg nach Jawai über den Pub in Prontera - ihr landet etwas angeschwipst direkt dort auf dem Barhocker *g*.
    Solltet ihr verheiratet sein, müsst ihr in Izlude 100k zahlen, um nach Jawai zu gelangen - und euch dort den Weg den Strand entlang zum Eingang der Bar "bahnen".

    Single Verheiratet

    Prontera Izlude
    kostenlos 100 k

    In der Bar in Jawai wird der Sicherheitsoffzier Nineball aufgesucht.

    Sprecht ihn solange an, bis ihr die Meldung erhaltet, dass ihr wohl nichts von ihm erfahren werdet... Damit ist auch diese Station geschafft.
    Jack O in Alberta (am Pier zum versunkenen Schiff)

    In Alberta findet ihr den Crusader Jack O, der an der Anlegestelle zum versunkenen Schiff steht.

    Ihn befragt ihr zu allen Gesprächsoptionen und hakt dann bei der letzten Mission des 3. Trupps so lange nach, bis Jack O ein paar neue Aspekte einfallen. Aber an alles erinnern kann er sich auch nicht... Befragt ihn danach nochmals zu Rebarev. Das Gespräch mit ihm ist beendet wenn er nur noch seine green Herbs gegen Kopfschmerzen kaut.
    Emma Searth in Alderbaran (vor dem Kafra-Hauptquartier)

    Emma Searth hat sich als Kafra beworben und steht vor dem Kafra-Hauptquartier in Aldebaran.

    Beredet mit ihr sämtliche Gesprächsoptionen. Falls ihr einen Bookclip in Memory dabei habt, erfahrt ihr mehr von ihrer Kindheit und Jugend - dies ist allerdings für die Quest selber nicht von Belang und ihr könnt euch den Bookclip sparen. Sobald ihr ihre vergessenen Erinnerungen aber ansprecht, bekommt sie starke Kopfschmerzen - dagegen hilft 1 green Herb (das kennt ihr noch von Jack O, der es auch gegen Kopfschmerzen nahm...).

    Habt ihr erfolgreich ihre Kopfschmerzen unterdrückt, erinnert sie sich an ihre Kameraden - allerdings auch an ein weiteres Teammitglied, dessen Name nicht in den Akten stand: Egnigem.
    Das Gespräch ist beendet, wenn Emma euch nur noch erzählt wie sehr sie die Jungs vermisst...
    Cuaque Donon in Morroc (Pub oben rechts)

    Im Hinterzimmer des Pubs findet ihr eine Angestellte, die euch sehr misstrauisch beäugt und gleich wissen will, was zum Teufel ihr hier sucht.

    Auf diese Frage tippt ihr Cuaque Donon in das auftauchende Textfeld ein. Bloss warum sucht ihr ihn ? Ihr habt zwei Gesprächsoptionen zur Auswahl (die dritte ist nicht von Belang *g*) - nehmt einfach eine davon.

    Ihr werdet nun entweder von der "Dame" k.o-geschlagen (=tot und damit am savepoint, also vorsichtshalber in Morroc speichern) oder sie verrät euch das Passwort. Ob sie es euch erzählt ist übrigens Zufall... also keine Angst und gleich wieder hin, falls sie euch totgeschlagen hat.

    Wenn ihr es geschafft habt, das Passwort aus der Frau raus zu kitzeln, geht es nun auf die Comodo Field Map 09 (die Map rechts neben Beacon Island alias Paros Lighthouse)... Dort findet ihr ein Haus nahe der Mitte - zum Betreten braucht es allerdings ein Passwort...

    Ein Passwort... so etwas habt ihr doch eben in Morroc zu hören bekommen ? Wählt also im Dialog nacheinander die passenden Gesprächsoptionen aus, um den Passwort-Satz zu rekapitulieren:
    Aragham war kein Dieb von Refining-Material

    Die Tür öffnet sich quietschend und ihr tretet ein... Im Inneren findet sich im oberen Stockwerk Cuaque Donon, aus dem ihr nur Informationen rausholt, wenn ihr ihn mit 1 Puppet (reicht im Inventar) beruhigt.

    Stellt ihm Fragen zu der Angestellten, fragt ihn wie es ihm geht. Wiederholt dies noch einmal und fragt ihn dann zur letzten Mission, damit er sich vielleicht schon auf Anhieb an Megingjard erinnert (falls dieses nicht klappen sollte, benutzt weiter alle Gesprächsoptionen, früher oder später rückt er mit dem Wort schon raus *g*)

    Sobald er Megingjard erwähnt, habt ihr im Dialogfenster eine zweite, "versteckte" Antwortmöglichkeit (Nicht "Megingjard!" nehmen, sondern die darunter weiss auf weiss befindliche Option "Ihm ruhig zuhören").

    Sofern ihr die falsche Option auswählt müsst ihr nochmals mit der Angestellten im Pub in Morroc reden und diese Station quasi wiederholen.

    Das Gespräch ist zuende, wenn Cuaque Donon nur noch sagt, dass er müde sei und ihm sein Kopf weh täte...
    Royal Myst in Comodo (Casino)

    Der Sicherheitsoffizier Royal Myst arbeitet inzwischen im Spielcasino in Comodo. Dort findet ihr ihn im Erdgeschoss rechter Hand an einem Spieltisch.

    Geht die Gesprächsoptionen eine nach der anderen durch, allerdings will er euch nicht viel erzählen... *seuffz* Erst bei der Antwort auf eure Frage nach seinen Hobbies dämmert euch, dass es Alkohol mag...

    Und zwar mag es den Alkohol sooo gern, dass es euch die mitgebrachten 7 Alchol einen nach dem anderen aus der Tasche "zupft". Ein achtes Mal sprecht ihr ihn danach auf seine Hobbies an: Nun will er euch alles erzählen !

    Dabei wird er bei der Frage nach dem Glückspiel auch diesen Eeeh... Ergh... ach, egal, diesen Crusader, der ermordet wurde halt, erwähnen... Wo meint ihr, kommen solche Leute wohl hin ? Nach Nifflheim oder Valhalla ??
    Der erste Bericht^^

    Es ist Zeit, Rebarev Doug im Prontera Castle eure Erkenntnisse mitzuteilen - wenn auch nicht alle !

    Inzwischen habt ihr ja den Verdacht, dass ein Mitglied des Teams - Egnigem - während der damaligen letzten Mission ermordet wurde. Rebarev sollte hiervon aber lieber (noch) nichts erfahren. Und so beisst ihr euch auf die Zunge und tut so als wüsstet ihr von nichts... Erzählt ihm nichts von eurem Verdacht, es ist nicht der Moment dafür !

    Wenn ihr das Gespräch mit Rebarev beendet habt, solltet ihr euch nun um das von Emma genannte, mysteriöse Mitglied der Mission (Egnigem) kümmern. Von Royal Myst wisst ihr, wo er vermutlich zu finden ist, nämlich in...
    Nifflheim (Egnigem - obere Brücke)

    Geht also nach Nifflheim und sucht dort Egnigem bei ca 11 Uhr (an der oberen Brücke) auf.

    Er ist der einzige, der sich noch vollständig an die Ereignisse während der letzten Mission erinnert.Er erzählt euch die wahre Geschichte über das, was während der letzten Mission passiert ist und dei Gründe warum er selber tot ist. Geht alle Gesprächsoptionen durch - am Ende wird er euch bitten, Rebarev zu stoppen. Alles hängt nun von euch ab !

    Mit diesen Erkenntnissen geht es zurück zur Crusader-Gilde zu Rebarev.

    Aber das Gespräch mit Rebarev läuft nicht, wie ihr euch das vorgestellt habt... Alles was ihr tun könnt, ist, euch an den im Nebenraum stehenden Max von Shedough, den Militärrichter, zu wenden.

    Er nimmt eure Petition entgegen - nun liegt alles bei ihm... ihr allerdings solltet Verschwiegenheit bewahren über die Angelegenheit...
    Geschenke ? Geschenke !!

    Ihr solltet nun noch ein letztes Mal mit Egnigem in Nifflheim sprechen. Er ist immer noch untröstlich, dass er seine grosse Liebe Emma nie wieder sehen kann und opfert seine noch verbliebene Lebenskraft, um euch mit Experience zu belohnen (ca. 10% Base auf lvl 81).

    Ausserdem bittet er euch, doch noch mal bei ihr vorbei zu schauen... Diesen Gefallen tut ihr ihm natürlich und geht nochmals nach Aldebaran.

    Emma Searth erinnert sich, dass der Name Egnigem wohl eine sehr wichtige Erinnerung darstellt und ist ebenso traurig wie er vorher... Euch allerdings dankt sie mit einer Obb sowie ebensoviel Experience, wie ihr sie in Nifflheim erhalten habt.

    Quelle: Noirange's Guide

  • Seal I (Seal of Sleipnir)Datum14.05.2014 12:24
    Thema von Soror im Forum Seals I - IV

    Min-Baselevel: 70
    benötigte Items: 15 verschiedene "Fish"-Items, siehe Liste weiter unten
    nötige Vorquest: Stoppt Metto in Yuno
    Belohnung: zufälliges Equipment

    fRO-Modifikation (15.01.2009): Sobald 25 Spieler diese Quest absolviert haben, öffnet sich das zweite Seal. Die Quest wird geschlossen, wenn sie von 50 Spielern absolviert wurde.

    Zusätzliche Tips:

    Vorher schon die Quest Stoppt Metto in Yuno absolvieren.
    bedenkt dass es Zeit kostet, die von Kurdt verlangten Items zu beschaffen und macht dies daher lieber, bevor die Seal-Quest aufgeht
    Links neben der Kafra in Yuno steht ein Airship Representative, der Euch direkt - unter anderem - nach Payon warpen kann.^^

    Diese Quest beginnt in Yuno, wo sich schräg rechts oben neben der Kafra ein NPC namens Noyee befindet.

    Diese erinnert sich an ein Haus weiter rechts, welches eine Art Labor sei... Besagtes Haus findet sich weiter rechts am Rande des Zentralplatzes. Innen trefft Ihr auf die Managerin Cucure.

    Wenn ihr mit ihr sprecht, wird sie Euch erzählen dass man hier auf der Suche nach den Artefakten der Götter sei. Da seit kurzem einige der Mitarbeiter das Institut verlassen hätten, könnten sie Hilfe bei der Forschungsarbeit gebrauchen. Natürlich bietet ihr eure Hilfe an und werdet daraufhin gebeten, den inneren Bereich des Labors linker Hand durch die Tür aufzusuchen. Zudem werdet Ihr mit einem "temporären Zugangs-Pass" ausgerüstet, damit Ihr das Labor betreten könnt.

    Geht nun linker Hand durch das Portal, um Euch in einem Korridor mit insgesamt vier daran anschliessenden Räumen wieder zu finden. In jedem der vier Räume erwartet Euch ein Forscher mit einer Subquest, die es zu erledigen gilt. Die Reihenfolge, in der diese Subquests vergeben werden, variiert per Zufall, so dass es am besten ist, Ihr geht einfach in einen Raum und falls der NPC nicht in gewünschter Weise reagiert, probiert Ihr einfach den nächsten Raum.
    Hallendaute (erster Raum oben rechts)

    Hier steht der Forscher Hallandaute. Er überlegt erst, welche Aufgabe er für Euch haben könnte, aber dann fällt es ihm ein: Geht doch bitte Metto besuchen und fragt nach Neuigkeiten.

    Ab hier startet die Subquest: Stoppt Metto. Nach Erledigung dieser Quest (oder direkt, falls Ihr sie schon vorher gemacht habt *grins*), dürft Ihr Hallendaute erneut ansprechen und berichtet ihm von den Verrücktheiten des lieben Metto und seinem Forschungsrücktritt. Perplex ob solcher Neuigkeiten muss Hallendaute das alles erst einmal verdauen.

    Nach circa 1 - 3 Minuten hat er aber den Schock überwunden und ist wieder ansprechbar (einfach öfters solange ansprechen, bis er wieder reden mag). Nun gibt er Euch noch eine kleine Abhandlung über sein Forschungsgebiet, dankt Euch und Ihr seid entlassen.
    Kurdt (Raum unten rechts)

    Die Forscherin Kurdt ist recht angetan, Euch zu sehen. Ihr seht zwar nicht grad intelligent aus, aber zum Sammeln von Items seid Ihr bestimmt gut genug. Sie braucht nämlich Items um "Spirit of Fish" herzustellen... Jegliche Art von Items des Unterwasser-Lebens sei ihr recht..

    Die Liste der Items, die sie akzeptiert, umfasst so einige Kreaturen des Wassers (in alphabetischer Reihenfolge): Ancient Lips, Ancient Toot, Clam Flesh, Clam Shell, Conch, Coral Reef, Crab Shell, Detonator, Fin, Fish Tail, Gill, Heart of Mermaid, Nipper, Sharp Scale, Single Cell, Squid Ink, Sticky Webfoot, Stinky Scale, Tendon und Tentacle werden angenommen.
    Insgesamt gilt es, ihr 15 verschiedene Items (und von jedem 9 - auch wenn sie nach 10 fragt xD) mit zu bringen.

    Aufgrund der Dropraten würden wir zu folgender Itemliste raten (erhältlich in/um Comodo und im Izlude Dungeon bis inklusive Level 4):

    9 Single Cell (Drop: Marina, Plankton)
    9 Tentacle (Drop: Hydra, Marse)
    9 Nipper (Drop: Vadon)
    9 Conch (Drop: Cornutus)
    9 Squid Ink (Drop: Marse)
    9 Heart of Mermaid (Drop: Obeaune)
    9 Sharp Scale (Drop: Swordfish, Phen)
    9 Fish Tail (Drop: Phen)
    9 Fin (Drop: Obeaune, Marc, Phen)
    9 Gill (Drop: Marc, Swordfish)
    9 Tendon (Drop: Marine Sphere)
    9 Crab Shell (Comodo Souvenir Merchant)
    9 Clam Shell (Comodo Souvenir Merchant)
    9 Stinky Scale (Drop: Megalodon)
    9 Sticky Webfoot (Drop: Thara Frog oder Roda Frog)

    Wenn Ihr die Items angebracht habt, habt ihr auch diesen Raum geschafft.
    Aadin - zweiter Raum oben (links)

    Hinten im Raum auf der Balustrade steht Aadin, der gerne mehr über die Feather of Angel Wing, eine der Zutaten des Sleipnir, lernen möchte und nun auf der Suche nach Hintergrundinformationen ist.

    Seiner Kenntnis nach gäbe es jemanden in Payon, der die Geschichte kennen würde... Ob Ihr so lieb sein könntet ? Es sei aber wichtig, dass Ihr jedes Wort der Geschichte hinterher auswendig kennt !

    Also ab nach Payon....

    In einer Ecke trefft Ihr auf die Dame Lania, die willens ist, Euch die Geschichte des Sleipnir zu erzählen. Es ist eine laaaange Geschichte, aber es ist ja notwendig, diese bis zum bitteren Ende anzuhören (immer wieder "weiter zuhören" ("Please go ahead") anklicken - das ist jeweils die unterste Gesprächsoption).

    Zurück bei Aadin erzählt ihr ihm die Geschichte.... leider scheint ihr aber einen Teil vergessen zu haben. Also nochmal zurück nach Payon zu Lania und die Geschichte ein zweites Mal durchstehen...

    Nun könnt Ihr die ganze Geschichte schon auswendig herbeten und berichtet Aadin erneut. Als er nun wieder behauptet, Ihr habet ein Detail vergessen, erscheint Euch dies unmöglich ("Impossible"). Und ja, Ihr habt recht ! Aadin dankt Euch nun und Ihr habt auch diesen Raum geschafft....
    Pavel (zweiter Raum unten links)

    Hier steht der schniefende Wissenschaftler Pavel. Er ist so sehr am Husten und Niesen, dass er Euch dringend als Assistenten braucht. Ihr sollt Euch die Steinplatte (Slab) auf dem Tisch hinter ihm anschauen.

    Tut, wie Euch geheissen und schaut Euch das Buchstaben-Wirrwarr an (wenn Ihr den Screen dreht, könnt Ihr sehen dass einige Wortslat-Teile "durchsichtig" sind) - danach müsst Ihr Pavel erneut ansprechen. Er brabbelt nun etwas von einem geheimen Mechanismus der Steinplatte und dass Ihr ihm helfen sollt, diesen zu entfernen, damit er die Platte weiter studieren könne...

    Klickt nun die Steinplatte erneut an und gebt nacheinander die "durchsichtigen" Wörter in das Eingabefeld ein:

    dirdnl
    tkaryf
    ghswka

    Jede Eingabe wird von der Platte mit einem kleinen "Beep" quittiert und nachdem Ihr das letzte "Wort" eingegeben habt, werden plötzlich neue Wörter auf der Platte sichtbar. Ihr versteht zwar immer noch nur Bahnhof, aber scheinbar habt Ihr das Rätsel gelöst...

    Sprecht nun nochmals mit Pavel (der im Gegensatz zu Euch mit dem Wortsalat etwas anfangen kann xD) und lasst Euch von ihm danken. Nun seid Ihr auch hier fertig.^^

    Wenn die Subquests in allen Räumen gelöst wurden, könnt ihr wieder zum Manager Cucure im Vorraum zurück. Diese ist euch sehr dankbar und belohnt euch daher mit einem zufälligem Equipment-Teil.

    Quelle: Noirange's Guide

  • Seal 4 (Seal of Mjolnir)Datum14.05.2014 12:23
    Thema von Soror im Forum Seals I - IV

    Min-Baselevel: 70+
    benötigte Items:1 Hammer of Blacksmith, 1 auf +4 upgegradete Lvl-4-Waffe (die Ihr tragen könnt), 1 Oridecon, 1 Oridecon Hammer, 1 red Potion, je 50 r.ori und r.elu
    Belohnung: Level-4-Waffe, je nach Auswahl entweder klassen-spezifisch (siehe Liste ganz unten), oder per Zufall

    Sobald 50 Spieler diese Quest absolviert haben, kann die Quest nicht mehr begonnen werden. Nachdem 100 Spieler die Quest absolviert haben, schliesst sich diese Quest wieder (beim nächsten Öffnen kann dann an derselben Stelle der Quest weiter gemacht werden).

    Um die Quest zu beginnen, müsst ihr mit Thialfi in Prontera (prontera 124, 296) reden.

    Thialfi erzählt Euch von seinem Traum: Er reiste mit Thor ins Land der Riesen. Thor erzälte ihm dabei Geschichten, unter anderem auch die über seine Waffe, Mjolnir. Thialfi kann sich noch lebhaft an die Geschichte erinnern und bittet Euch, doch den Berg Mjolnir zu erforschen und die Zwergen-Schmiede zu finden. Willigt ein, ihm zu helfen.

    Thialfi bittet Euch, doch noch mit seiner Schwester Roskva zu reden, die sich nördlich von Prontera befände (prt_fild01 195, 47).

    Sie wird euch die Reihenfolge der zu besuchenden Zwerge nennen, entweder von Osten nach Norden oder von Norden nach Osten (Merkt Euch die Reihenfolge !).

    Sie sagt Euch auch, dass - wenn Ihr die Zwerge nicht äusserst höflich behandelt oder sie in der falschen Reihenfolge ansprecht - Ihr nochmals mit Thialfi reden solltet.

    Wichtig: sämtliche nachfolgenden Angaben beziehen sich auf die Reihenfolge Osten (Austri) -> Norden (Nordri)! Wenn ihr die andere Reihenfolge erhaltet müsst ihr die Blacksmithes andersherum besuchen. Nachfolgend das Schema der Zwerge und der Richtungen
    Austri - die Geschichte

    Austri befindet sich zwei Maps hoch und eine rechts von Prontera aus (ohne Castle-Map - mjolnir_fild11 150, 246).

    Bringt einen Hammer of Blacksmith zu dem Gespräch mit ihm mit. Nun redet mit ihm und wählt die zweite Gesprächsoption.

    Er wird anfangen, euch eine Geschichte zu erzählen. Jedes Mal, wenn er euch etwas fragt, solltet ihr höflich "Ja" antworten. (Im Falle der umgekehrten Reihenfolge, also Austri als letztes, ist die erste Antwort "Hmm ?", danach erst immer "Ja" antworten)
    Sudri - der Kampfzwerg

    Sudri befindet sich auf der Horn-Map links und eins hoch von Prontera aus (mjolnir_fild09 207, 341).

    Redet mit ihm und wählt die zweite Gesprächsoption. Danach müsst ihr ein Kampfspiel mit ihm spielen. Dabei gibt es keine technische Lösung, es hängt von eurem Glück ab. Sobald ihr gewonnen habt, ist dieser Teil beendet.

    Es handelt sich um eine Kampfsimulation. Alles was ihr tun müsst, ist eine der Attack- oder Verteidigungsoptionen auszuwählen, der NPC wird versuchen, sich zu verteidigen, wenn ihr ihn angreift... Es gibt jeweils 3 Arten von Attack- und Verteidigungsmöglichkeiten:

    !? --- > !?
    Head attack --- > Dodge
    Body attack --- > Block
    Leg attack --- > Jump

    Beispiel: Ihr nehmt die Option "Head attack", wenn dann der NPC "Block" oder "Jump" nimmt trefft ihr ihn, wenn er "Dodge" nimmt werdet ihr missen. Das "!?" bedeutet, dass ihr gar nichts macht, also dem NPC eine Gratis-Attacke verschafft.

    Beim Beginn des Kampfes hat der NPC 200 HP und ihr 100 HP, bei jeder erfolgreichen Attacke erleidet der attackierte Schaden im Bereich 15 ~ 25 erleiden. Um den Kampf zu gewinnen, müssen die HP des NPC auf 0 gebracht werden... ist wie Stein / Schere / Papier, nur schwerer... es kann also dauern, bis ihr hier durch seid.
    Vestri - Waffen-Upgrade

    Der Blacksmith Vestri befindet sich auf der Map zwei oberhalb von Geffen (mjolnir_fild01 36, 136). Bringt eine auf +4 upgegradete Lvl4-Waffe mit euch, ausserdem 1 Oridecon und einen Oridecon Hammer.

    Redet mit ihm und wählt die zweite Gesprächsoption. Wählt dann "Ich werde mein Glück versuchen". Im Falle, dass die Verbesserung erfolgreich verläuft, habt ihr nun eine +5 Lvl4-Waffe, falls die Verbesserung fehlschlägt, ist die Waffe weg (Hi, Holgrehen ??). Allerdings hindert euch auch die fehlgeschlagene Verbesserung nicht am weiterquesten, also wayne..
    Nordri - Fragen beantworten

    Der Zwerg Nordri befindet sich auf der Map direkt unterhalb von Aldebaran (mjolnir_fild12, 19, 18). Bringt ein paar red Potions mit, wenn ihr mit ihm redet.

    Auch hier wieder die zweite Gesprächsoption auswählen und dann die Fragen richitg beantworten. Es scheint zwei Antwortsets zu geben:

    Fire

    Thought

    Age

    oder

    Erde

    hohes Haus

    falsche Sonne

    Nordri klaut euch für das Fragespiel je eine red Potion. Falls ihr falsch antwortet, gebt ihm nochmal eine und versucht wieder euer Glück.

    Nun geht es wieder zu Thialfi zurück, nehmt dabei jeweils 50 rough oridecon und 50 rough elunium mit zum Gespräch. Thialfi wird euch vor die Wahl stellen: Die Waffe für eure Klasse (Was mir nützt)oder die einer anderen Klasse (in dem Fall zufällige Waffe aus den Zwölf möglichen):
    Hellfire Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Two-handed Spear 200 350 Knight 48+
    Stats / Effekte STR +3, automat. Casten von Fireball Lvl 3 (geringe Chance)
    Balistar Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Bow 145 350 Hunter 77+
    Stats / Effekte keine speziellen Effekte
    House Auger / Ice Pick Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Dagger 80 60 Assassin 36+
    Stats / Effekte macht mehr schaden entsprechend der Def des Zieles
    Slaughter Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Two-handed Axe 120 250 Blacksmith 44+
    Stats / Effekte Earth-Element, durchschlägt die Def von Brute Monster, kleine Chance auf Coma beim Ziel
    Slash Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Mace 145 100 Priest 40+
    Stats / Effekte 15 % mehr Dmg bei Undead, 5% mehr EXP beim Kampf mit Undead, verursacht Coma Effekt bei Undead mit geringer chance
    Bazerald Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Dagger 70 50 Wizard 36+
    Stats / Effekte Feuer-Element, INT +5, MATK +10%
    Immaterial Sword Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Sword 140 90 Crusader 40+
    Stats / Effekte Ghost-Eigenschaft, Zieht 30% der SP des Ziels mit geringer Chance ab, bei jeder Attacke wird 1 SP verbraucht, unzerstörbar
    Electronic Guitar Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Musical Instrument 110 180 Barde 70+
    Stats / Effekte Int+2, Agi+1, Enables use of Lvl 1 Jupitel Thunder, Wind Element
    Rapture Rose Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Whip 115 180 Dancer 44+
    Stats / Effekte Poison Element, 50%ige chance das Ziel beim Angriff zu vergiften
    Weeder Knife Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Dagger 80 40 Rogue 36+
    Stats / Effekte +15% Toleranz gegen Plant Monster, +15% Dmg bei Plant, durchschlägt die Defense von Plant Monstern
    Azoth Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Dagger 110 70 Alchemist 36+
    Stats / Effekte geringe chance, das Monster beim Angriff zu verwandeln (nicht bei Boss Monstern)
    Kaiser Knuckle Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Claw 110 45 Monk 36+
    Stats / Effekte Wind Eigenschaft, +5% Dmg an Undead, +10% Dmg bei Earth, Water, Fire und Wind Monstern
    Book of the Apocalypse Klasse Atk Gew. Job Lvl
    Book 120 80 Sage 40+
    Stats / Effekte Dark Eigenschaft, +7% Dmg bei Earth, Wind, Water und Fire Monstern, +5% Dmg bei Holy Monstern

    Quelle: Noirange's Guide

  • Thanatos TowerDatum14.05.2014 12:19
    Thema von Soror im Forum Yuno

    Minimum-Baselevel: Transcendent Class oder Extended Class 95+
    Benötigte Items: keine
    Benötigte Items: keine
    Belohnung: Beschwörung des MVP Thanatos
    Getting to Thanatos Tower

    Die Quest wurde mit 13.1 verändert (und offenbar gibt es auch eine spezielle Iro-version)

    First Off, Thanatos Tower is located on the Hugel Field (hu_fild01). Just goto the Thanatos Tower Guard Npc (139,162) and pay the fee. Make your way to the right and you will see the portal into Thanatos Tower. Once you're in, make your way to the Tour Guide Npc (149,78) and register as a task force member. Then make your way up level 2.

    Make your way to the portal that allows you to go to level 3. There is a npc there right next to the door (iro: the guide is near tha_t02 231, 161, you will need to gather 5 or more players to get the guide open the door, its not required that you are in the same party, you must have registered on level 1 to get the door open). Get the characters of your party as close to the npc as possible. Afterwards, get only the party leader to talk to the npc and warp the party up to level 3.
    Thanatos Keys

    Thanatos Tower Level 3
    Well this is where the puzzles begin. Goto the Mechanical Device (67,70). Equip on your level 4 weapon that you have carried along and investigate the device. Once you've gotten rid of the strong power you will get your first key. The RED key. Move onto level 4.

    Thanatos Tower Level 4
    Goto the Mechanical Device (195,195) and investigate. You will be required to put in a code between 100-999. It is generated @ random so juss go through the process of elimination and you'll get your 2nd key. The yellow key. Move onto level 5.

    Thanatos Tower Level 5
    Goto the Mechanical Device (101,37) and investigate. Alike on level 2. Gather around the mechanical device (need 3 characters minium), investigate the device and choose the "Try it together" option. Your third key, the Blue key would appear. Move onto level 6.(Iro new: Device nun 62, 179 ! Insert Red Key, followed by Yellow Key to receive the Blue Key).

    Thanatos Tower Level 6
    This puzzle is a bit more tricky. Goto the Mechanical Device (43,152) and investigate. Investigate the cogwheels. There are two sets of cogwheels, small and big. (Iro new: Device nun bei 226, 229 !)

    Investigate the small cogwheels first. The combination you want here is "The first wheel points UP", it dosent matter what the direction of the second wheel. Now choose and adjust the other set of cogwheels.

    Adjust the big cogwheels. The combination you want here is "The second wheel points UP", and The third wheel points UP" it dosent matter what the direction of the first wheel. Then press "Go Back". And theres your Green Key.Now having 4 keys move your way up to level 9. (Iro new: auch auf dem 6. Stock bei 203, 181 soll noch ein Device sein, wo man den Black Key bekommt - der Black Key soll sich beim betreten des nächsten Stocks automatisch in einen Black Charm Stone verwandeln - danach in level 8 mit singing crystals reden, um die weiteren charm stones zu bekommen: http://irowiki.org/wiki/Thanatos_Tower_Quest)

    Thanatos Tower Level 9
    Well all your hard work paid up getting your arse here. Guess the makers think they'll give yaz a break. Goto the Mechanical Device (19,158) and juss investigate it. No puzzles whatever, your free and last key. The Black Key. (iro: you will require either the red key or red charm stone, or yellow key or redcharmstone - and so on. with all 4 of these items, enter either Keys or Charms to obtain the black key).
    Thanatos Magical Stone

    Thanatos Tower Level 4
    Well guys, this must be done in order or it won't work. So level 4 first. Goto the Seal (150,44) and investigate. You will insert the blue key and get your Blue Magical Stone. Go up to level 5.(Iro: Blue Key)

    Thanatos Tower Level 5
    Goto the Seal (218,116) and like before insert the Red key to retrieve the Red Magical Stone. Move up to level 6.(Iro: Red Key)

    Thanatos Tower Level 6
    Goto the Seal (226,230) and like before insert the Black key to retrieve the Black Magical Stone. Move up to level 7.(Iro: Black Key)

    Thanatos Tower Level 7
    Goto the Seal (113,129) and like before insert the Yellow key to retrieve the Yellow Magical Stone. Move up to level 10.(Iro: Yellow Key)

    Thanatos Tower Level 10
    Goto the Seal (129,159) and like before insert the Green key to retrieve the Green Magical Stone.(Iro: Green Key)

    Iro: vom 10. direkt zum 12. stock, es geht mit den Charm Stones Einsetzen dort weiter

    Now you're done with the stones. Go down to level 9.
    Thanatos Stone Statue

    Only 1 person is needed to pull the levers. So don't all pull or u'll stuff it up.

    Thanatos Tower Level 9
    Goto the Stone Statue (82,99) on level 9 and pull the lever. Move up to level 10.

    Thanatos Tower Level 10
    There are 2 levers here and need to be done one after another. Goto the Stone Statue (159,97), pull the lever and then move to Stone Statue (97,97) and do the same. Move to level 11.

    Thanatos Tower Level 11
    There are 4 levers here and its the same deal, one after another.
    1st Stone Statue - (85,85)
    2nd Stone Statue - (16,16)
    3rd Stone Statue - (85,16)
    4th Stone Statue - (16,85)
    Once, you're done here move up to level 12.

    Thanatos Tower Level 12
    Ok u're nearly there. This is where you put in your magical stones. This should be able to work randomly, in no particular order. But this is the order i did it in.
    Red Magical Stone Statue - (96,58)
    Yellow Magical Stone Statue - (161,58)
    Blue Magical Stone Statue - (104,18)
    Green Magical Stone Statue - (154,18)
    Black Magical Stone Statue - (128,86)
    When you're done and gotten all ya seals, go back to the "carvings" portal. It will give u stairs to the final level where you fight Thanatos the MVP.

    PART 4 - Seals of Thanatos Thanatos Tower Final Level Ok on this level you guys need co-oridnation, each member of the party should seperate and get to a different carving to insert the seals as after the first carving is broken by the inserted seal, all party members must insert their seal into the seperate carvings. This all needs to be done within 15secs after the 1st carving is broken. So don't stuff up. 4 Seal Locations Seal of Sorrow - 217,167 Seal of Agony - 202,75 Seal of Hatred - 80,76 Seal of Despair - 62,171 Once all seals are broken. Move to the Seal of Thanatos - 141,217 and soon Thanatos will appear.

  • Yuno RemedeyDatum14.05.2014 12:18
    Thema von Soror im Forum Yuno

    guide folgt

  • Access to Juperos CoreDatum14.05.2014 12:15
    Thema von Soror im Forum Yuno

    Minimum-Baselevel: keiner
    Benötigte Items: Jeweils 1 Crest Piece von jeder Sorte (Drop von Venatu)
    Benötigte Vorquests: keine
    Belohnung: Zugang zum Juperos Core

    Um in den dritten Level des Juperos Dungeon (Juperos Core) zu gelangen, müsst Ihr eine "kleine" Quest erledigen. xD Geht zunächst im ersten Level des Dungeons (Juperos Ruins) zur würfelförmigen Struktur im südwestlichen Bereich der Map.

    Am nördlichen Rand des Würfels findet Ihr den Beginn wendelförmiger Treppenstufen, denen Ihr nach oben auf die Plattform folgt. Dort seht Ihr das Licht...

    Ihr werdet nun in den zweiten Level des Dungeons teleportiert, wo Euch eine erste Aufgabe erwartet: Ihr sollt drei Gate Switches zerstören.^^

    Die Switches findet Ihr auf den "Inseln" an der Peripherie dieses Levels. Nacheinander müsst Ihr jeden Gate Switch zerstören.

    Sobald Ihr alle drei Gate Switches gekillt habt öffnet sich in der Mitte des Dungeons drei Minuten lang ein Portal, welches Euch in den nächsten Bereich bringt. Wir empfehlen, sich nach dem Kill des dritten Switches in die Mitte des Dungeons zu teleportieren, um schnell genug am Portal zu sein !

    Ihr findet Euch in einem T-förmigen Gang wieder. Haltet Euch nun rechts (Linker Hand ist ein Switch später bugged, so dass es zu einem Queststop kommt !) und geht den Gang bis zum Ende...

    Hier befindet sich der erste Switch, in den Ihr ein Crest-Piece einlegen müsst, um das Portal zum nächsten Bereich zu öffnen.

    Es ist empfehlenswert, dass die Aktivierung des Switches nur durch ein einziges Partymitglied vorgenommen wird, da es sonst zu Bugs kommen könnte.

    Ihr kommt nun durch mehrere Gänge, in denen jeweils Security Guards spawnen, die es zu killen gilt. Am Ende jedes Gang erwartet Euch wiederum ein Switch, den Ihr mit einem Crest Piece aktiviert, um in den nächsten Gang zu kommen. Die ganze Zeit verfolgt Euch dabei die Stimme Vesper Newtons, der Euch warnt und doch gleichzeitig auf Erlösung hofft...

    Am Ende der Gänge erwartet Euch ein Hebel, den Ihr nun ziehen müsst, um in den nächsten Bereich zu kommen...


    Zitat
    Those of you who have come here...
    I do not intend to stop you.
    But i assume you are prepared for a few obstacles...
    After all, you are venturing through a forbidden area!
    How about now?
    Let me see...
    Just how strong you are!
    Zzzzt.. Zzzzt...
    Yes. Run... Right into my hands!
    Do you want to know who I am?
    You will know, once you defeat all my minions!
    I was the head of this underground laboratory...
    But that was a long time ago, back when I was merely a human.
    I was called Vesper Newton. Hahah, they called me a mad man back then.
    Not yet!
    Why have you come?
    Were you hoping to find something wonderful? Something miraculous?
    You're wrong! Welcome to Hell!
    Do you still have your courage? Come. Prove it.
    I've been waiting for someone strong enough to compete with me.
    If you hear this, I wish you will be the one...
    Perhaps, a mere shadow of my former self...
    Is somewhere down here, wandering...
    I can never rest in peace...
    I'll wait forever or until someone can put me out of my misery...
    I will be waiting for you!
    It's funny... Isn't it?



    Ihr findet Euch nun erneut auf einem T-förmigen Korridor wieder. Geht diesmal hoch um eine langgezogene Ebene zu erreichen, an deren oberen Ende euch erneut ein Switch erwartet.

    Nun müssen alle vier Sorten von Crest Piece eingesetzt werden was ein Erdbeben und kurz darauf eine Monsterwelle bestehend aus Venatu, Dimiks, Photo Cannon und Archdam freisetzt. Erwehrt euch dieser Monster, damit Ihr die Ebene nach unten hin durch ein unsichtbares Portal Richtung Fahrstuhl verlassen könnt.

    Im Fahrstuhl erwartet Euch eure letzte Prüfung. Nacheinander spawnen mehrere Wellen von Dimiks, Venatu, Photo Cannon und Archdam, die Ihr alle killen müsst. Dann habt Ihr es endlich geschafft... die unsichtbare Stimme lädt Euch dazu ein, tiefer in Juperos einzudringen... in den Core...

    Und so verlasst Ihr den Fahrstuhl nach unten hin, um Euch - endlich - im Juperos Core wieder zu finden...

  • Juperos Ruins HistoryDatum14.05.2014 12:13
    Thema von Soror im Forum Yuno

    Minimum-Baselevel: keiner
    Benötigte Items: keine
    Benötigte Vorquests: keine
    Belohnung: Giftboxes im Austausch

    Die Quest beginnt in Yuno in der Bibliothek (Mitte rechter Maprand). Dort findet Ihr im hinteren Raum oben in der Ecke eine Studentin namens Fayruz Khrhiyha (yuno_in04 191,125).

    Wenn Ihr sie ansprecht, wählt die Gesprächsoption "Entschuldigung...". Nachdem dem Gespräch muss nun erstmal erstmal viel gelesen werden:

    Auf dem Tisch neben der Studentin (186,125), befindet sich "Bundle of Files". Da lesen wir ein Buch namens: "Thesis: The fall of Juperos".

    Ausserdem müssen wir uns noch durch einige andere Wälzer wühlen.... am selben Tisch die "Stack of Books"....

    Zusätzlich finden sich unter anderem nette Erotikromane (*gg*) in folgenden, auch zu lesenden Büchern:
    yuno_in04 167,127
    yuno_in04 188,117
    yuno_in04 188,116
    yuno_in04 187,109
    yuno_in04 186,104

    Weiter nach rechts finden sich im unteren Raum der Wälzer "Schwartzvalt Adventurer" (yuno_in04 118,15) sowie das Buch "Aragham Caul Biography" unseres allseits beliebten Schmiedes Aragham (yuno_in04 117,6). Ausserdem findet Ihr ein bisschen weiter oben im Bücherregal eine Anleitung "How to travel alone".

    Im oberen Raum lassen sich noch leckere Kochrezepte wie die "Jellopy Soup" oder der Poring-Salat (Buch "Popular Feasts") bei yuno_in04 116,106 sowie bei yuno_in04 102,106 finden. Zusätzlich findet Ihr auch noch einen "Scroll" zum Lesen.

    Vom vielen Lesen gaaanz erschöpft gehen wir zu Fayruz zurück, nun sollten wir die Gesprächsoption "Könnte ich.." auswählen können.... (Wenn nicht, habt Ihr euch leider nicht durch alle vorhandenenn Wälzer durchgekämpft... zurück in die Startlöcher und nochmal lesen !!). Nach einem anregenden Gespräch über ihre Thesen bittet euch Fayruz, in Juperos nach weiteren Informationen zu suchen.

    Auf der Suche nach weiterem Input für die Dame begeben wir uns in den Juperos Dungeon (Eingang Yuno_fld07, von Yuno aus 2 Maps nach Süden und eine Map nach rechts.. Eingang in der Mapmitte).

    Im Dungeon, in der Nähe des Eingangs zum zweiten Level befinden sich 4 Steinstatuen (Vorsichtig mit den Venatu, nehmt am besten 'nen Hide-Clip mit).

    Sobald Ihr in die Nähe einer dieser Statuen kommt, erhaltet ihr ein Popup-Fenster über eine seltsame Inschrift. Ihr werdet zum Schluss kommen, dass Ihr nach Yuno zurückkehren solltet, um Fayruz darüber zu informieren.

    Geht nun in die Bibliothek in Yuno zurück und redet mit Fayruz. Ihr erzählt ihr, dass ihr die Statue mit der eingravierten Nachricht gefunden habt.... und Fayruz übersetzt es euch:
    Wünschst du, das Ende des Wahnsinns zu sehen ?
    Es wartet dort, wo die drei Säulen zerstört wurden, wo zweihundert Illusionen wandern.
    Du wirst ihn sehen, ihn, der eitel und verschwenderisch war,
    mit deinen eigenen Augen an dem Ort, an dem das Licht durchscheint.

    Fayruz ist ganz aufgeregt und bittet euch, ihr weitere Dokumente aus dem Juperos-Dungeon zu bringen.

    Die geforderten Dokumente ("Transparent Plate" in vier verschiedenen Farben) finden sich im Core des Juperos Dungeon. Jede Sorte des Monsters Dimik droppt eine Art von Transparent Plate...

    Jedes Mal, wenn ihr nun zu Fayruz mit einem Transparent Plate zurückkehrt und ihr erzählt, dass Ihr etwas im Juperos-Dungeon gefunden hättet, wird sie aufgeregt eure Taschen durchwühlen und euch zum Dank eine Gift Box geben. Die Quest ist beendet, sobald alle vier Arten der Transparent Plate abgegeben wurden.

  • Stoppt MetoDatum14.05.2014 12:12
    Thema von Soror im Forum Yuno

    guide folgt

  • Help Mr. ZabarooDatum14.05.2014 12:11
    Thema von Soror im Forum Veins

    guide folgt

  • Zwillings-QuestDatum14.05.2014 12:11
    Thema von Soror im Forum Veins

    guide folgt

  • Umbala Language QuestDatum14.05.2014 12:07
    Thema von Soror im Forum Umbala

    Minimum-Baselevel: keiner
    Benötigte Items: 1 Mr. Smile Mask, 10 Oil Paper, 5 Slick Paper, 1 Squid Ink, 1 Feather of Bird
    Benötigte Vorquests: keine
    Belohnung: Verständnis der Sprache der Eingeborenen (diese Quest wird im Rahmen der Sign Quest benötigt)

    Geht zum Chief of Wootan Karutakan (um_in 39, 122) und sprecht mit ihm. Er weiss, dass Ihr Schwierigkeiten mit der Umbala-Sprache habt und bietet euch an, euch zu helfen. Allerdings müsst ihr dafür eine Maske tragen.

    Ihr braucht nun eine Mr. Smile Mask, die Euch der Smile Helper (in allen grösseren Städten vorhanden, z.B. in Prontera am Brunnen) herstellen kann, wenn Ihr ihm 10 Jellopy, 10 Fluff und 10 Clover bringt.

    Setzt euch die Mr. Smile Maske auf und sprecht wieder mit dem Chief of Wootan Karutakan. Er wird euch nun bitten, ihm Items zu bringen, mit deren Hilfe ihr die Sprache des Dorfes lernen könnt (10 Oil Paper, 5 Smooth Paper, 1 Squid Ink, 1 Feather of Bird).

    Sobald ihr die Items habt, sprecht ihr erneut mit Karutakan (dabei solltet ihr wieder die Maske aufhaben) und er wird euch helfen, "Wootan" zu lernen.

  • Spiritual Protection (Daily Quest)Datum14.05.2014 12:05
    Thema von Soror im Forum Port Malaya

    Minimum-Baselevel: 100
    Benötigte Items: 12 Silver Bracelet
    Benötigte Vorquests: Cautious village
    Belohnung: Base und Job Exp, 1 Lesser Agimat

    Achtung: Dies ist eine Vorabübersetzung - es wird noch lange dauern bis uns das Update Port Malaya auf fRO erreicht. ^^

    Diese Quest kann im 24-Rhythmus wiederholt werden.

    Sprecht mit Imelda in Port Malaya bei 169, 350 und fragt sie, ob sie einen traditionellen Schutzzauber herstellen könne...

    Ja, sie kann, denn ihr Vater hat es ihr beigebracht - und schon überfällt sie Euch mit den notwendigen Materialen:

    6 Salt Bag
    6 Sharpened Bamboo
    6 Silver Cross

    sollt Ihr anschleppen...

    Die Salt Bag finden sich am Strand im Nordwesten von Port Malaya bei 62, 274: Klickt dort die Sand Traps an, um sie zu erhalten...

    Auch die verlangten Sharpened Bamboo lassen sich recht einfach erhalten: Geht in den Baryo Mahigawa (das Malaya Field01) und klickt dort die Black Bamboo bei 178, 208 an, um sie zu bekommen...

    Betreffs der verlangten Silver Cross müsst Ihr euch an den Apprentice Blacksmith Pandoi in Port Malaya bei 119, 217 wenden.

    Anmerkung: Falls Ihr die Quest Shiny Blade bei ihm noch nicht gemacht habt, so wird er sie Euch "aufs Auge drücken". xD

    Pandoi benötigt jeweils 2 Silver Bracelet, um 1 Silver Cross zu fertigen, also heisst es nun sammeln: Mindestens 12 Silver Bracelets müsst Ihr aus den Klauen der örtlichen Monster entreissen... (Sofern Ihr die Quest Nurse in Port Malaya zumindest so weit erledigt habt, dass Ihr das Hospital betreten könnt, so könnt Ihr dort Wakwak (Droprate 40%) und Mananaggal (Droprate 30%) jagen. Ansonsten müsst Ihr euch an Tiyanak auf dem Malaya Field (Droprate 15%) halten)

    Kehrt mit den benötigten Silver Bracelet zu Pandoi zurück und lasst Euch von ihm 6 Silver Cross schmieden - damit habt Ihr alle Materialen für den Schutzzauber zusammen und könnt Euch wieder bei Imelda melden.

    Imelda braucht nun 15 Minuten zur Durchführung des Rituals. Sprecht sie danach erneut an, damit sie Euch insgesamt 6 Spiritual Protection aushändigt. Ihr sollt diese den Einwohnern von Port Malaya geben, mit denen Ihr schon während der Quest Cautious village zu tun hattet...
    Übergabe der Spiritual Protections in Port Malaya

    Nardo
    181, 353
    Romel
    224, 267
    Talah
    223, 267
    Pandoi
    119, 217
    Woeon
    295, 171
    Pedro
    326, 68

    Nach erfüllter Aufgabe könnt Ihr zu Imelda zurück kehren und Euch eure wohlverdiente Belohnung (jeweils 200k Base und Job Exp sowie 1 Lesser Agimat) abholen.

    Quellen:
    Level Up Games
    IRO Wiki

  • Bakonawa ExterminationDatum14.05.2014 11:42
    Thema von Soror im Forum Port Malaya

    Minimum-Baselevel: 120 um die Quest zu beginnen, 140 um die Instanz zu betreten
    Benötigte Items: 17 Lost Belongings
    Benötigte Vorquests: Cautious village
    Belohnung: Base und Job Exp, Möglichkeit, mit den NPCs in Port Malaya zu reden

    Achtung: Dies ist eine Vorabübersetzung - es wird noch lange dauern bis uns das Update Port Malaya auf fRO erreicht. ^^

    Geht in den NOrden der Stadt und sprecht bei 283, 265 den Village Chief im Park von Port Malaya an. select "I'm on my way". He is undecided whether to fight Bakonawa or to calm it by sacrificing a gift because of it's threat. Der Chief hat gehört, dass Kleidungsstücke verschwundener Personen im Baryo gefunden wurden und dass die Tiyanaks diese Kleidungsstücke (Lost Belongings) He heard that the belongings of the missing people are found at Baryo Mahiwaga. He tells you that Tiyanaks carries those belongings and asks you to retrieve 2 Lost Belongings from Tiyanaks and take them to the Missing Person's Father. (malaya 270, 267) Each time you kill a Tiyanak, there's a chance of Lost Belongings to be added to your inventory. They are account bound. At this point it is advised that you hunt them one time. Total Lost Belongings that will be consumed are 17 pcs. 2. Speak with the Missing Person's Father and he tells you that is their child's lost belongings. He then asks you to get 7 Lost Belongings and bring them to the Missing Person's Friend. (malaya 266, 274) 3. Bring them to the Missing Person's Friend and he tells you that those are the marbles and toys he gave him and asks where is his friend. He asks you to get 3 Lost Belongings and deliver them to the Missing Person's Son. (malaya 269, 278) 4. Deliver the lost belongings to the Missing Person's Son and he tells you that is his father's clothes and shoes. He asks you to bring 5 Lost Belonging to the Missing Person's Mother. (malaya 266, 284) 5. Bring them to Missing Person's Mother and she'll tell you that it's her child's hair comb. You decide to return to the Village Chief. 6. The Village Chief concludes that all the missing people were killed by the Bakonawa. He tells you to get rid of it by yourselves. However, it seems that it could be no longer possible to handle rituals to calm the Bakonawa. He tells you that the Young Fortune Teller seeks for you help. Receive 5 Inside-Out Shirts. 7. Speak with the Young Fortune Teller (malaya 289, 364). She tells you that the energy of the moon is growing weaker the past days and that is the reason why evil spirits are increasing in numbers. 8. She tells you that she is holding a ritual to restore the moon's energy. To be able to that, she needs to sacrifice a monster's blood. She asks you to kill 15 Tikbalangs. 9. After killing Tikbalangs, return to her and she'll give you 5 Tikbalang Harness. You decide to speak with the Village Chief. 10. Speak with the Village Chief again. He tells you he never know when the Bakonawa will attack the village. In preparation, he asks you to help set traps near the village & lake entrance. Just walk near these NPC's and a dialog will pop-out. You set the traps in order. 1. Gruffy Worker (ma_fild01 54, 253) 2. Grumpy Worker (ma_fild01 236, 119) 3. Cowardly Worker (ma_scene01 177, 89) 4. Gloomy Worker (ma_scene01 141, 118) 5. Sentimental Worker (ma_scene01 175, 170) 11. After setting all the traps you decide to retutn to the Village Chief. He thanks and rewards you with 7 Lesser Agimat, EXP & Job EXP

    Sein Vorschlag ist es, dass Ihr euch an Phong in Mombaki, den Chef, wenden solltet.

    Phong in Mumbaki steht bei 185, 358 in Port Malaya.

    Er möchte zunächst testen, ob Eure Seele rein und stark genug ist. Wählt eine der Antwortoptionen, damit er überrascht ist, welche abschreckende Wirkung Ihr auf Geister habt... Nun sollt Ihr mit einigen der Einwohner sprechen.

    Sprecht nun zuerst mit dem in der Nähe stehenden Old Man Nardo (bei 181, 353).

    Danach geht es zu Talah und ihrem Vater Romel bei 223, 268.

    Als nächstes steht ein Gespräch mit dem Collection Dealer Woeon in Port Malaya bei 295, 171 an.

    Nun geht es zum Apprentice Blacksmith Pandoi bei 119, 217.

    Als letztes gilt es nun noch, mit dem Sailor Pedro unten am Hafen in Port Malaya bei 326, 68 zu reden.

    Nachdem Ihr mit allen NPCs geschwatzt habt, geht es nun zu Phong in Mumbaki zurück. Er ist zwar dabei, einen Schutzzauber für die Einwohner herzustellen, ist damit aber noch nicht fertig. Als Übergangslösung - bis der Schutzzauber fertig ist - empfehlt Ihr ihm die Anwendung von Blue Gemstone und Holy Water bei jedem der betroffenen Einwohner...
    Übergabe der Blue Gemstones und Holy Water an die Einwohner von Port Malaya

    Nardo
    181, 353
    Romel
    224, 267
    Talah
    223, 267
    Pandoi
    119, 217
    Woeon
    295, 171
    Pedro
    326, 68

    Nachdem Ihr allen ihren Blue Gemstone und das Holy Water gebracht habt, geht es ein letztes Mal zu Phong in Mumbaki zurück. Er bedankt sich für Eure Hilfe und belohnt Euch mit jeweils 200k Base und Job Exp.

    Ab jetzt könnt Ihr mit allen NPCs in Malaya reden und sämtliche Daily Quests absolvieren.

    Quellen:
    Level Up Games
    IRO Wiki

  • Cautious villageDatum14.05.2014 11:41
    Thema von Soror im Forum Port Malaya

    Minimum-Baselevel: keiner ?
    Benötigte Items: 6 Blue Gemstone, 6 Holy Water
    Benötigte Vorquests: keine
    Belohnung: Base und Job Exp, Möglichkeit, mit den NPCs in Port Malaya zu reden

    Achtung: Dies ist eine Vorabübersetzung - es wird noch lange dauern bis uns das Update Port Malaya auf fRO erreicht. ^^

    Sprecht die Wache Rodel in Port Malaya bei 266, 76 an. Er erzählt Euch, dass die Einwohner Port Malayas in letzter Zeit von den Geistern heimgesucht werden und sich nun derart fürchten, dass die Geschäfte geschlossen seien und keiner mehr mit Fremden reden würde...

    Eure einzige Möglichkeit sei es, Euch an den Dorfältesten Phong in Mombaki zu wenden. Wenn er euch akzeptiere, würden eventuell auch die anderen Einwohner mit Euch reden.

    Phong in Mumbaki steht bei 185, 358 in Port Malaya. Er erzählt Euch, dass die Menschen von Malaya immer in Gegenwart von Geistern gelebt hätten, aber in letzter Zeit gäbe es ein Problem.

    In letzter Zeit seien böse Geister aufgetaucht und die Einwohner hätten fürchterliche Angst. Plötzlich tauchen um Euch herum Geister auf - offenbar sind sie Euch gefolgt!

    Aber Ihr tretet ihnen mutig entgegegen (nehmt eine der Antwortoptionen) und plötzlich... plötzlich scheinen die Geister ihrerseits Angst zu haben!!

    Phong in Mumbaki ist begeistert - es muss an Eurer reinen und starken Seele liegen, dass sich die bösen Geister so verhalten und sich von Eurer Gegenwart vertreiben lassen. Alle haben das Wunder gesehen und so schlägt Phong vor, dass Ihr mit einigen der Einwohner sprechen solltet...

    Sprecht nun zuerst mit dem in der Nähe stehenden Old Man Nardo (bei 181, 353). Er hat Schlafstörungen aufgrund der Geister und wünscht sich zum Schutz gegen sie einen Knopf von Euch.^^

    Danach geht es zu Talah und ihrem Vater Romel bei 223, 268. Auch Talah schläft sehr schlecht in letzter Zeit und sowohl sie als auch ihr Vater wünschen sich einen Fetzen Eurer Kleidung als Schutzzauber.

    Nun geht es zum Apprentice Blacksmith Pandoi bei 119, 217. Er hat schon von Euch gehört und ist sich sicher dass die Geister verschwinden würden, wenn er nur einen Fetzen Eurer Kleidung als Schutzzauber bei sich tragen würde...

    Als nächstes steht ein Gespräch mit dem Collection Dealer Woeon in Port Malaya bei 295, 171 an. Auch er hätte gerne einen Fetzen Kleidung von Euch und bietet Euch an - wenn Ihr wollt - Euch einen Job zu verschaffen.^^

    So viele Leute (eigentlich alle mit denen Ihr bisher geredet habt) wollten einen Teil Eurer Kleidung, um sich vor den bösen Geistern zu schützten - vielleicht solltet Ihr zurück zu Phong in Mumbaki im Norden gehen um mit ihm darüber zu reden...

    Also zurück zu Phong. Ihr erzählt ihm was Euch passiert ist und er sagt, dass sie schon dabei sind, einen Schutzzauber für die Bevölkerung her zu stellen, aber dieser seit noch nicht fertig. In der Zwischenzeit könntet Ihr doch den Einwohnern einige Items übergeben, damit sie sie als Schutzzauber nutzen. Irgendetwas muss Euch doch dazu einfallen ?

    Klar, Holy Water wäre bestimmt gut... "heilig" passt doch immer zur Abwehr des Bösen, oder? Und dann fallen Euch noch die Blue Gemstone ein... Oh, ein Stein, der bei heiliger Magie benutzt wird? Ja, das klingt auch gut.^^

    Also beschliesst Ihr, einigen Einwohnern diese Items als Schutzzauber zu geben und macht Euch mit 6 Holy Water und 6 Blue Gemstone auf den Weg.
    Übergabe der Blue Gemstones und Holy Water an die Einwohner von Port Malaya

    Nardo
    181, 353
    Romel
    224, 267
    Talah
    223, 267
    Pandoi
    119, 217
    Woeon
    295, 171
    Pedro
    326, 68

    Nachdem Ihr allen ihren Blue Gemstone und das Holy Water gebracht habt, geht es ein letztes Mal zu Phong in Mumbaki zurück. Er bedankt sich für Eure Hilfe und belohnt Euch mit jeweils 200k Base und Job Exp.

    Ab jetzt könnt Ihr mit allen NPCs in Malaya reden und sämtliche Daily Quests absolvieren.

    Quellen:
    Level Up Games
    IRO Wiki

  • Nurse in Port MalayaDatum14.05.2014 11:39
    Thema von Soror im Forum Port Malaya

    Minimum-Baselevel: 100
    Benötigte Items: 2 Rotten Bandages
    Benötigte Vorquests: Cautious village
    Belohnung: 1 Million Base Exp, 6 Lesser Agimat, 3 Ancient Grudge, 1 OVB, Zugang zum Hospital-Dungeon und zur Bangungot-Instanz

    Achtung: Dies ist eine Vorabübersetzung - es wird noch lange dauern bis uns das Update Port Malaya auf fRO erreicht. ^^

    Im Südwesten von Port Malaya trefft Ihr direkt vor dem verlassenen Hospital auf die Krankenschwester Las bei 55 72. Sie fragt Euch, ob Ihr in das Hospital eintreten wollt.

    Antwortet ja und befragt sie über das Krankenhaus. Sie erzählt Euch dass sie hierher beordert wurde um zu arbeiten, aber das Krankenhaus wirke verlassen und unheimlich. Ausserdem tun ihr mittlerweile die Füsse weh... Ob Ihr ihr helfen könntet in das Krankenhaus zu gelangen ? Und ob Ihr wohl auch 2 Rotten Bandages für ihre schmerzenden Füsse hättet ?

    Also bringt Ihr ihr die verlangten Rotten Bandages und versucht danach, die Tür des Krankenahuses für sie zu öffnen...

    Aber so sehr Ihr auch gegen die Tür drückt, sie ist und bleibt verschlossen...

    Las ist langsam verzweifelt - das Hauptquartier wird sie doch nicht zu einem verlassenen Bau geschickt haben ? Ob Ihr bitte die Leute in der Stadt dazu befragen könntet während sie ihr Hauptquartier kontaktiert ? Am besten fangt Ihr mit der Frau dort rechts an...

    Also befragt Ihr die Village Woman etwas rechts von der Krankenschwester zum Hospital und - da Ihr grade dabei seid - auch zur Krankenschwester Las.

    Das Krankenhaus sei schon lange geschlossen, man rede im Ort nicht darüber. Und es sei doch etwas befremdlich, dass eine Krankenschwester zu diesem verlassenen Hospital zum Arbeiten geschickt worden sei...

    Danach geht es zu Las zurück um ihr zu berichten. Hmm, komisch... ob Ihr vielleicht noch andere Einwohner befragen könntet ? Da drüben, etwas südlich von ihr, sei auch ein Mann.

    Befragt den Village Man zum Krankenhaus und zu der Krankenschwester. Das Hospital sei aufgrund eines Unfalls geschlossen worden, bekommt Ihr zu hören und ja, der Ort habe um eine Krankenschwester gebeten. Ob Ihr sie vielleicht ins Zentrum beim Inn geleiten könntet ? Dort befände sich der Doktor, seitdem das Krankenhaus geschlossen sei.

    Mit diesen guten Neuigkeiten geht es sofort zurück zu Las. Allerdings tun ihr die Füsse immer noch so weh (und ihr Gepäck möchte sie auch nicht unbeaufsichtigt lassen), dass sie euch bittet, doch an ihrer Stelle den Doktor beim Inn aufzusuchen. Klar, macht Ihr natürlich !

    Geht daher Richtung Zentrum des Ortes, wo sich nahe des Eingangs zum Inn Dr. Boon bei 210, 200 befindet.

    Er begrüsst Euch gleich mit der Frage, ob Ihr die neue Krankenschwester seid. Nein, seid Ihr nicht, aber Ihr könnt die Situation erklären... Oh, er würde ja gern mit Euch kommen, aber er kann hier grad nicht weg. Aber den Schlüssel zum Krankenhaus gibt er Euch und eine Nachricht für Las.^^

    Wieder zurück bei Las übergebt Ihr den Schlüssel und die Nachricht. Nun sollt Ihr erneut versuchen, die Tür des Krankenhauses zu öffnen - aber immer noch Erfolg...

    Gerade als Ihr dieses Las mitteilt, hört Ihr plötzlich eine Flüsterstimme, die Euch sagt: "Ihr kommt nicht rein" xD. Die Flüsterstimme kommt aus den Büschen direkt neben Las...

    Befragt die unbekannte Stimme in den Büschen zu ihrer Mutter und zur alten Dame, um zu erfahren, dass die Tochter der Old Lady damals ins Krankenhaus musste und dort starb. Viele andere seien dort auch gestorben und komische Dinge seien vorgefallen. Vor ein paar Tagen habe die Old Lady irgendetwas um das Krankenhaus herum gemacht. Was es genau war, wüsse sie auch nicht, aber sie habe so komische "Stöcke" später gefunden...

    Ihr beschliesst, Euch die seltsamen "Stöcke" anzusehen (sie sind ums Krankenhaus verteilt).

    Zieht die Stöcke aus dem Boden heraus, bis Ihr 1 Lesser Agimat, sowie die Meldung dass Ihr den Talisman Las zeigen solltet, erhaltet.

    Las ist das Meinung, dass Ihr der Old Lady einen Besuch abstatten solltet (sie selber kann leider nicht gehen, da... naja, die Füsse halt...). ALso macht Ihr Euch auf den Weg und trefft bei 114, 183 auf die Bent Old Lady.

    Das Hospital sei verflucht, eine böse Kreatur lebe dort, bekommt Ihr von der Alten zu hören. Es musste ja so kommen, da man für den Bau des Krankenhauses den alten grossen Baum in Port Malaya gefällt und als Baumaterial benutzt habe. Dies habe die Kreatur angelockt und die Leute im Krankenhaus seien gestorben.

    Ihr zeigt ihr den Stock, den Ihr dort heraus gezogen habt und erntet einen Aufschrei - Was habt Ihr da bloss angestellt??? Das sei ein Talisman gewesen, um die Kreatur von weiteren Morden abzuhalten!! Oha, nun habt Ihr so langsam Angst um Las und beeilt Euch, zu ihr zurück zu kehren!

    Zurück bei Las erfahrt Ihr, dass sie es in der Zwischenzeit geschafft habe, die Eingangstür zu öffnen - aber die Tür zur zweiten Etage des Krankenhauses sei immer noch blockiert. Das solltet Ihr euch ihrer Meinung nach anschauen...(Ab diesem Punkt könnt Ihr den Dungeon betreten^^)

    Betretet nun den Dungeon und sprecht erneut mit Las am Eingang der ersten Etage. Sie bittet Euch, euch die Tür zur zweiten Etage anzuschauen...

    Also tut Ihr wie geheissen und begebt Euch zum Eingang der zweiten Etage des Dungeons im südöstlichen Bereich der Map. Dort stolpert Ihr bei 152, 23 über einen ähnlichen Stock wie die, die Ihr schon draussen gesehen hattet...

    Wenige Schritte weiter südlich steht die Krankenschwester Maenne bei 147, 10.

    Die Tür zur zweiten Etage sei geschlossen, erfahrt Ihr und Maenne wüsste gerne, wann Krankenschwester Las angekommen sei - sie habe sie gerufen, aber keine Antwort erhalten... Ihr beschliesst, erstmal zu Las am Eingang zurück zu kehren.^^

    Las meint, dass man die Old Lady zu dem Talisman befragen könne - ob Ihr das tun könntet ?

    Von der Bent Old Lady erfahrt Ihr, dass der Schamane ihr die Talismane hergestellt habe... Also ab zum Bent Old Shaman im Norden von Port Malaya bei 274, 367 (links vom Monument).

    Oha, er fühlt bei Euch eine ganz böse Aura... Und steckt Euch ungefragt einen Talisman zu, den Ihr seiner Meinung nach unbedingt brauchen werdet... (Den Agimat erhaltet Ihr nur laut Questlog). Kehrt nun zu Las beim Hospital zurück.^^

    Ihr erzählt ihr alles, was Ihr zum Talisman erfahren habt und Las hat eine Idee: Wie wäre es denn wenn Ihr den Talisman über den anderen am Eingang zur zweiten Etage steckt? Vielleicht lässt sich die böse Energie damit blockieren?

    Also geht Ihr wieder zum dem "Stock" am Eingang zur zweiten Etage des Dungeons und tut wie geheissen - Ihr meint auch, dass das dunkle Gefühl verschwindet, genauso wie Las es Euch gesagt hatte...
    aber plötzlich hört Ihr sie böse kichern...

    Oh wie dumm Ihr Menschen doch seid - man muss nur etwas hilflos aussehen und schon macht Ihr alles um was man euch bittet... Für Eure "gute" Tat, den Talisman am Eingang zur zweiten Etage zu neutralisieren, habt Ihr Euch als "Dankeschön" verdient, dass sie Euch in ihrem Raum mit nimmt. Aber - oh nein! Ihr habt da ja noch einen Talisman!! Das scheint Euer Glückstag zu sein...

    Ihr kommt Euch leichtgradig "verkackeiert" vor und beschliesst, den Dungeon zu verlassen... Draussen vor der Tür trefft Ihr auf Maenne.

    Es scheint, dass Ihr beide beinahe in Bangungots Raum gezogen worden wärt - nur der Talisman hat Euch gerettet. Maenne ist eigentlich die richtige neue Krankenschwester un spezialisiert auf Exorzismus. Offenbar hat sich der Bangungot für sie ausgegeben und hat es mit Eurer Hilfe geschafft, in seinen Raum zurück zu kehren (Ihr verflucht Euch für Eure Tat...)

    Doch so leicht kommt Ihr Maenne nicht davon - falls Ihr sie am Eingang zur zweiten Etage aufsucht, wird sie Euch die Tür zu Bangungots Raum öffnen, damit Ihr ihn bekämpft! Für Eure bisherigen, prinzipiell ja gut gemeinten Taten erhaltet Ihr nun aber doch noch 1 Million Base Exp, sowie weitere 5 Lesser Agimat, 3 Ancient Grudges und 1 OVB von ihr.

    Quellen:
    Level Up Games
    IRO Wiki

  • Piano Keys QuestDatum13.05.2014 12:13
    Thema von Soror im Forum Niffelheim

    Minimum-Baselevel: Keiner
    Benötigte Items: Keine
    Benötigte Vorquests: Keine
    Belohnung: Finden des Geheimwegs zurück nach Umbala

    Einige Tips:

    Die Reihenfolge, in der die Tasten gefunden werden können, kann auch 'mal wechseln. Falls Ihr an einem Punkt nicht weiter kommt, lauft also die anderen NPC's bzw. Punkte ab.
    Bei den NPC's ist es wichtig, auf den Kopf zu klicken, sonst kommt es möglicherweise nicht zur gewünschten Reaktion !
    Finden kann man 6 Pianotasten - die siebte und letzte ist etwas "Besonderes" *g*
    Falls ihr schon früher diese Quest gemacht habt und eine oder mehrere Pianotasten "verschusselt" habt, bekommt Ihr diese am einfachsten wieder, indem Ihr die Quest mit einem anderen Char macht...

    Die unten stehende Übersichtsmap zeigt euch die Positionen aller mit dieser Quest in Relation stehenden NPC's:
    Arego

    Er steht zwischen den Häusern an Punkt 1.

    Von ihm gibt es eine Taste, wenn er mal von euch abbeissen darf (= HP-Verlust)
    Crayu

    Crayu findet ihr im Haus an Punkt 2.

    Er singt ein Lied vor und möchte, dass man ihm eine Zeile wiederholt (Texteingabefeld !).

    Zitat
    Deutsch (EuRO)
    Wenn die Sonne in West Mountain untergeht,
    wo das violette Licht strahlt,
    umarmt dich eine wunderbare Melodie,
    die der Schlüssel ist, um dem Fürsten des Todes zu entgehen.

    Client auf Englisch (fRO)
    Mountain sunset to the west
    Where the purple dusk falls
    Surrounded by beautiful melody
    You become the key that ignores the master

    Client auf Französisch (fRO)
    Quand le soleil se couche sur la Montagne de l'Ouest,
    là où les rayons violets se pointent,
    La merveilleuse mélodie qui te charme,
    devrait être la clé pour s'échapper du Seigneur de la Mort.



    Achtet auf Rechtschreibung und Interpunktion - sofern Eure Eingabe richtig war, bekommt Ihr von ihm eine Pianotaste.
    Cushca

    Er ist der Inhaber der Kneipe an Punkt 3 (die Kneipe, in deren Obergeschoss Ihr nach dem Bungee-Jumpen ankommt ).

    Da er seine Taste für Müll hält, gibt er sie euch, damit ihr sie draussen wegschmeisst.
    Grabsteine

    An den Grabsteinen an Punkt 4 können insgesamt 2 Pianotasten ausgegraben werden (hinter dem Haus in der Ecke). Beim Vorübergehen öffnet sich automatisch ein Fenster, ggfs. mehrmals versuchen, bis man die 2 Tasten hat.
    weitere Grabsteine

    Bei Punkt 5 stehen zwei weitere Grabsteine, unter einem von ihnen ist wiederum eine Taste vergraben (selbes Vorgehen wie bei Punkt 4 ist gefordert)

    Nun habt ihr alle 6 Pianotasten und könnt endlich zur Hexe.
    Das Hexenhaus

    Mit den gefundenen Pianotasten geht Ihr die Treppen hoch zum Hexenhaus (das Hexenhaus überblickt sozusagen Nifflheim).

    Geht dort nach ganz hinten (rechts) durch, bis Ihr an der Wand auf eine Treppe stosst. Im oberen Stockwerk gibt es eine Orgel, an der insgesamt sieben Tasten fehlen. Sechs Pianotasten habt Ihr durch eure Sucherei schon im Inventar - die fügt Ihr ein, indem ihr über das Podest vor dem Piano lauft.

    Doch wie kommt Ihr an die noch fehlende siebte Taste ?

    Ganz einfach: Dreht euch um und lauft auf dem Teppich von der Orgel weg zur gegenüberliegenden Wand.

    Wenn Ihr an der Wand ein bisschen hin und her lauft, triggert Ihr ein Popup-Fenster (d.h. euer eigener Schatten ist die siebte Taste) und ihr gelangt über einen Geheimgang zur Hexe.

    Lauft zuerst an der Hexe vorbei (Popup triggern), dann klickt sie am Kopf an.

    Sie bringt euch nun nach Umbala zurück (Als Lebender gehört Ihr schliesslich nicht ins Reich der Toten...)

  • Acorn ExchangeDatum13.05.2014 12:01
    Thema von Soror im Forum Moscovia

    Minimum-Baselevel: keiner
    Benötigte Items: 1 Gusli (Zugang zu Whale Island), 20 Acorns
    Benötigte Vorquests: Finding Whale Island
    Belohnung: siehe unten

    Auf euren Reisen über Whale Island nahe Moscovia könnt Ihr dort bei 113 108 auf ein super-liebes, nettes Tierchen treffen, ein Rieseneichhörnchen *g* (Nein, die Graphik zeigt nicht das Original-Eichhorn aus Ragnarok *lach*).

    Dieses "kleine" Squirrel wünscht sich von euch ein paar Acorns - wenn Ihr ihm 20 Stück bringt, schenkt er euch auch etwas als Gegenleistung. Ihr könnt diese Miniquest so oft machen, wie Ihr wollt xD

    Es werden jeweils 20 Acorns gegen eines der folgenden Items (zufällig) getauscht:

    Cracked Diamond
    Cursed Ruby
    Citrine (selten)
    Rose Quartz (selten)
    Muscovite (selten)
    Biotite (selten)
    Phlogopite (selten)
    Agate (selten)
    Ruby (selten)
    Emerald (selten)
    Amethyst (selten)
    Topaz (selten)
    Opal (selten)
    Pearl (selten)
    Sardonyx (selten)
    2carat Diamond (selten)

    Solltet Ihr weitere, hier bisher nicht aufgeführte Edelsteine erhalten, wären wir über eine Rückmeldung in unserem Forum sehr dankbar. :)

    Quelle: IRo Wiki (Original in Englisch)

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