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Seal 4 (Seal of Mjolnir)

in Seals I - IV 14.05.2014 12:23
von Soror • 219 Beiträge

Min-Baselevel: 70+
benötigte Items:1 Hammer of Blacksmith, 1 auf +4 upgegradete Lvl-4-Waffe (die Ihr tragen könnt), 1 Oridecon, 1 Oridecon Hammer, 1 red Potion, je 50 r.ori und r.elu
Belohnung: Level-4-Waffe, je nach Auswahl entweder klassen-spezifisch (siehe Liste ganz unten), oder per Zufall

Sobald 50 Spieler diese Quest absolviert haben, kann die Quest nicht mehr begonnen werden. Nachdem 100 Spieler die Quest absolviert haben, schliesst sich diese Quest wieder (beim nächsten Öffnen kann dann an derselben Stelle der Quest weiter gemacht werden).

Um die Quest zu beginnen, müsst ihr mit Thialfi in Prontera (prontera 124, 296) reden.

Thialfi erzählt Euch von seinem Traum: Er reiste mit Thor ins Land der Riesen. Thor erzälte ihm dabei Geschichten, unter anderem auch die über seine Waffe, Mjolnir. Thialfi kann sich noch lebhaft an die Geschichte erinnern und bittet Euch, doch den Berg Mjolnir zu erforschen und die Zwergen-Schmiede zu finden. Willigt ein, ihm zu helfen.

Thialfi bittet Euch, doch noch mit seiner Schwester Roskva zu reden, die sich nördlich von Prontera befände (prt_fild01 195, 47).

Sie wird euch die Reihenfolge der zu besuchenden Zwerge nennen, entweder von Osten nach Norden oder von Norden nach Osten (Merkt Euch die Reihenfolge !).

Sie sagt Euch auch, dass - wenn Ihr die Zwerge nicht äusserst höflich behandelt oder sie in der falschen Reihenfolge ansprecht - Ihr nochmals mit Thialfi reden solltet.

Wichtig: sämtliche nachfolgenden Angaben beziehen sich auf die Reihenfolge Osten (Austri) -> Norden (Nordri)! Wenn ihr die andere Reihenfolge erhaltet müsst ihr die Blacksmithes andersherum besuchen. Nachfolgend das Schema der Zwerge und der Richtungen
Austri - die Geschichte

Austri befindet sich zwei Maps hoch und eine rechts von Prontera aus (ohne Castle-Map - mjolnir_fild11 150, 246).

Bringt einen Hammer of Blacksmith zu dem Gespräch mit ihm mit. Nun redet mit ihm und wählt die zweite Gesprächsoption.

Er wird anfangen, euch eine Geschichte zu erzählen. Jedes Mal, wenn er euch etwas fragt, solltet ihr höflich "Ja" antworten. (Im Falle der umgekehrten Reihenfolge, also Austri als letztes, ist die erste Antwort "Hmm ?", danach erst immer "Ja" antworten)
Sudri - der Kampfzwerg

Sudri befindet sich auf der Horn-Map links und eins hoch von Prontera aus (mjolnir_fild09 207, 341).

Redet mit ihm und wählt die zweite Gesprächsoption. Danach müsst ihr ein Kampfspiel mit ihm spielen. Dabei gibt es keine technische Lösung, es hängt von eurem Glück ab. Sobald ihr gewonnen habt, ist dieser Teil beendet.

Es handelt sich um eine Kampfsimulation. Alles was ihr tun müsst, ist eine der Attack- oder Verteidigungsoptionen auszuwählen, der NPC wird versuchen, sich zu verteidigen, wenn ihr ihn angreift... Es gibt jeweils 3 Arten von Attack- und Verteidigungsmöglichkeiten:

!? --- > !?
Head attack --- > Dodge
Body attack --- > Block
Leg attack --- > Jump

Beispiel: Ihr nehmt die Option "Head attack", wenn dann der NPC "Block" oder "Jump" nimmt trefft ihr ihn, wenn er "Dodge" nimmt werdet ihr missen. Das "!?" bedeutet, dass ihr gar nichts macht, also dem NPC eine Gratis-Attacke verschafft.

Beim Beginn des Kampfes hat der NPC 200 HP und ihr 100 HP, bei jeder erfolgreichen Attacke erleidet der attackierte Schaden im Bereich 15 ~ 25 erleiden. Um den Kampf zu gewinnen, müssen die HP des NPC auf 0 gebracht werden... ist wie Stein / Schere / Papier, nur schwerer... es kann also dauern, bis ihr hier durch seid.
Vestri - Waffen-Upgrade

Der Blacksmith Vestri befindet sich auf der Map zwei oberhalb von Geffen (mjolnir_fild01 36, 136). Bringt eine auf +4 upgegradete Lvl4-Waffe mit euch, ausserdem 1 Oridecon und einen Oridecon Hammer.

Redet mit ihm und wählt die zweite Gesprächsoption. Wählt dann "Ich werde mein Glück versuchen". Im Falle, dass die Verbesserung erfolgreich verläuft, habt ihr nun eine +5 Lvl4-Waffe, falls die Verbesserung fehlschlägt, ist die Waffe weg (Hi, Holgrehen ??). Allerdings hindert euch auch die fehlgeschlagene Verbesserung nicht am weiterquesten, also wayne..
Nordri - Fragen beantworten

Der Zwerg Nordri befindet sich auf der Map direkt unterhalb von Aldebaran (mjolnir_fild12, 19, 18). Bringt ein paar red Potions mit, wenn ihr mit ihm redet.

Auch hier wieder die zweite Gesprächsoption auswählen und dann die Fragen richitg beantworten. Es scheint zwei Antwortsets zu geben:

Fire

Thought

Age

oder

Erde

hohes Haus

falsche Sonne

Nordri klaut euch für das Fragespiel je eine red Potion. Falls ihr falsch antwortet, gebt ihm nochmal eine und versucht wieder euer Glück.

Nun geht es wieder zu Thialfi zurück, nehmt dabei jeweils 50 rough oridecon und 50 rough elunium mit zum Gespräch. Thialfi wird euch vor die Wahl stellen: Die Waffe für eure Klasse (Was mir nützt)oder die einer anderen Klasse (in dem Fall zufällige Waffe aus den Zwölf möglichen):
Hellfire Klasse Atk Gew. Job Lvl
Two-handed Spear 200 350 Knight 48+
Stats / Effekte STR +3, automat. Casten von Fireball Lvl 3 (geringe Chance)
Balistar Klasse Atk Gew. Job Lvl
Bow 145 350 Hunter 77+
Stats / Effekte keine speziellen Effekte
House Auger / Ice Pick Klasse Atk Gew. Job Lvl
Dagger 80 60 Assassin 36+
Stats / Effekte macht mehr schaden entsprechend der Def des Zieles
Slaughter Klasse Atk Gew. Job Lvl
Two-handed Axe 120 250 Blacksmith 44+
Stats / Effekte Earth-Element, durchschlägt die Def von Brute Monster, kleine Chance auf Coma beim Ziel
Slash Klasse Atk Gew. Job Lvl
Mace 145 100 Priest 40+
Stats / Effekte 15 % mehr Dmg bei Undead, 5% mehr EXP beim Kampf mit Undead, verursacht Coma Effekt bei Undead mit geringer chance
Bazerald Klasse Atk Gew. Job Lvl
Dagger 70 50 Wizard 36+
Stats / Effekte Feuer-Element, INT +5, MATK +10%
Immaterial Sword Klasse Atk Gew. Job Lvl
Sword 140 90 Crusader 40+
Stats / Effekte Ghost-Eigenschaft, Zieht 30% der SP des Ziels mit geringer Chance ab, bei jeder Attacke wird 1 SP verbraucht, unzerstörbar
Electronic Guitar Klasse Atk Gew. Job Lvl
Musical Instrument 110 180 Barde 70+
Stats / Effekte Int+2, Agi+1, Enables use of Lvl 1 Jupitel Thunder, Wind Element
Rapture Rose Klasse Atk Gew. Job Lvl
Whip 115 180 Dancer 44+
Stats / Effekte Poison Element, 50%ige chance das Ziel beim Angriff zu vergiften
Weeder Knife Klasse Atk Gew. Job Lvl
Dagger 80 40 Rogue 36+
Stats / Effekte +15% Toleranz gegen Plant Monster, +15% Dmg bei Plant, durchschlägt die Defense von Plant Monstern
Azoth Klasse Atk Gew. Job Lvl
Dagger 110 70 Alchemist 36+
Stats / Effekte geringe chance, das Monster beim Angriff zu verwandeln (nicht bei Boss Monstern)
Kaiser Knuckle Klasse Atk Gew. Job Lvl
Claw 110 45 Monk 36+
Stats / Effekte Wind Eigenschaft, +5% Dmg an Undead, +10% Dmg bei Earth, Water, Fire und Wind Monstern
Book of the Apocalypse Klasse Atk Gew. Job Lvl
Book 120 80 Sage 40+
Stats / Effekte Dark Eigenschaft, +7% Dmg bei Earth, Wind, Water und Fire Monstern, +5% Dmg bei Holy Monstern

Quelle: Noirange's Guide

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