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Seal I (Seal of Sleipnir)

in Seals I - IV 14.05.2014 12:24
von Soror • 219 Beiträge

Min-Baselevel: 70
benötigte Items: 15 verschiedene "Fish"-Items, siehe Liste weiter unten
nötige Vorquest: Stoppt Metto in Yuno
Belohnung: zufälliges Equipment

fRO-Modifikation (15.01.2009): Sobald 25 Spieler diese Quest absolviert haben, öffnet sich das zweite Seal. Die Quest wird geschlossen, wenn sie von 50 Spielern absolviert wurde.

Zusätzliche Tips:

Vorher schon die Quest Stoppt Metto in Yuno absolvieren.
bedenkt dass es Zeit kostet, die von Kurdt verlangten Items zu beschaffen und macht dies daher lieber, bevor die Seal-Quest aufgeht
Links neben der Kafra in Yuno steht ein Airship Representative, der Euch direkt - unter anderem - nach Payon warpen kann.^^

Diese Quest beginnt in Yuno, wo sich schräg rechts oben neben der Kafra ein NPC namens Noyee befindet.

Diese erinnert sich an ein Haus weiter rechts, welches eine Art Labor sei... Besagtes Haus findet sich weiter rechts am Rande des Zentralplatzes. Innen trefft Ihr auf die Managerin Cucure.

Wenn ihr mit ihr sprecht, wird sie Euch erzählen dass man hier auf der Suche nach den Artefakten der Götter sei. Da seit kurzem einige der Mitarbeiter das Institut verlassen hätten, könnten sie Hilfe bei der Forschungsarbeit gebrauchen. Natürlich bietet ihr eure Hilfe an und werdet daraufhin gebeten, den inneren Bereich des Labors linker Hand durch die Tür aufzusuchen. Zudem werdet Ihr mit einem "temporären Zugangs-Pass" ausgerüstet, damit Ihr das Labor betreten könnt.

Geht nun linker Hand durch das Portal, um Euch in einem Korridor mit insgesamt vier daran anschliessenden Räumen wieder zu finden. In jedem der vier Räume erwartet Euch ein Forscher mit einer Subquest, die es zu erledigen gilt. Die Reihenfolge, in der diese Subquests vergeben werden, variiert per Zufall, so dass es am besten ist, Ihr geht einfach in einen Raum und falls der NPC nicht in gewünschter Weise reagiert, probiert Ihr einfach den nächsten Raum.
Hallendaute (erster Raum oben rechts)

Hier steht der Forscher Hallandaute. Er überlegt erst, welche Aufgabe er für Euch haben könnte, aber dann fällt es ihm ein: Geht doch bitte Metto besuchen und fragt nach Neuigkeiten.

Ab hier startet die Subquest: Stoppt Metto. Nach Erledigung dieser Quest (oder direkt, falls Ihr sie schon vorher gemacht habt *grins*), dürft Ihr Hallendaute erneut ansprechen und berichtet ihm von den Verrücktheiten des lieben Metto und seinem Forschungsrücktritt. Perplex ob solcher Neuigkeiten muss Hallendaute das alles erst einmal verdauen.

Nach circa 1 - 3 Minuten hat er aber den Schock überwunden und ist wieder ansprechbar (einfach öfters solange ansprechen, bis er wieder reden mag). Nun gibt er Euch noch eine kleine Abhandlung über sein Forschungsgebiet, dankt Euch und Ihr seid entlassen.
Kurdt (Raum unten rechts)

Die Forscherin Kurdt ist recht angetan, Euch zu sehen. Ihr seht zwar nicht grad intelligent aus, aber zum Sammeln von Items seid Ihr bestimmt gut genug. Sie braucht nämlich Items um "Spirit of Fish" herzustellen... Jegliche Art von Items des Unterwasser-Lebens sei ihr recht..

Die Liste der Items, die sie akzeptiert, umfasst so einige Kreaturen des Wassers (in alphabetischer Reihenfolge): Ancient Lips, Ancient Toot, Clam Flesh, Clam Shell, Conch, Coral Reef, Crab Shell, Detonator, Fin, Fish Tail, Gill, Heart of Mermaid, Nipper, Sharp Scale, Single Cell, Squid Ink, Sticky Webfoot, Stinky Scale, Tendon und Tentacle werden angenommen.
Insgesamt gilt es, ihr 15 verschiedene Items (und von jedem 9 - auch wenn sie nach 10 fragt xD) mit zu bringen.

Aufgrund der Dropraten würden wir zu folgender Itemliste raten (erhältlich in/um Comodo und im Izlude Dungeon bis inklusive Level 4):

9 Single Cell (Drop: Marina, Plankton)
9 Tentacle (Drop: Hydra, Marse)
9 Nipper (Drop: Vadon)
9 Conch (Drop: Cornutus)
9 Squid Ink (Drop: Marse)
9 Heart of Mermaid (Drop: Obeaune)
9 Sharp Scale (Drop: Swordfish, Phen)
9 Fish Tail (Drop: Phen)
9 Fin (Drop: Obeaune, Marc, Phen)
9 Gill (Drop: Marc, Swordfish)
9 Tendon (Drop: Marine Sphere)
9 Crab Shell (Comodo Souvenir Merchant)
9 Clam Shell (Comodo Souvenir Merchant)
9 Stinky Scale (Drop: Megalodon)
9 Sticky Webfoot (Drop: Thara Frog oder Roda Frog)

Wenn Ihr die Items angebracht habt, habt ihr auch diesen Raum geschafft.
Aadin - zweiter Raum oben (links)

Hinten im Raum auf der Balustrade steht Aadin, der gerne mehr über die Feather of Angel Wing, eine der Zutaten des Sleipnir, lernen möchte und nun auf der Suche nach Hintergrundinformationen ist.

Seiner Kenntnis nach gäbe es jemanden in Payon, der die Geschichte kennen würde... Ob Ihr so lieb sein könntet ? Es sei aber wichtig, dass Ihr jedes Wort der Geschichte hinterher auswendig kennt !

Also ab nach Payon....

In einer Ecke trefft Ihr auf die Dame Lania, die willens ist, Euch die Geschichte des Sleipnir zu erzählen. Es ist eine laaaange Geschichte, aber es ist ja notwendig, diese bis zum bitteren Ende anzuhören (immer wieder "weiter zuhören" ("Please go ahead") anklicken - das ist jeweils die unterste Gesprächsoption).

Zurück bei Aadin erzählt ihr ihm die Geschichte.... leider scheint ihr aber einen Teil vergessen zu haben. Also nochmal zurück nach Payon zu Lania und die Geschichte ein zweites Mal durchstehen...

Nun könnt Ihr die ganze Geschichte schon auswendig herbeten und berichtet Aadin erneut. Als er nun wieder behauptet, Ihr habet ein Detail vergessen, erscheint Euch dies unmöglich ("Impossible"). Und ja, Ihr habt recht ! Aadin dankt Euch nun und Ihr habt auch diesen Raum geschafft....
Pavel (zweiter Raum unten links)

Hier steht der schniefende Wissenschaftler Pavel. Er ist so sehr am Husten und Niesen, dass er Euch dringend als Assistenten braucht. Ihr sollt Euch die Steinplatte (Slab) auf dem Tisch hinter ihm anschauen.

Tut, wie Euch geheissen und schaut Euch das Buchstaben-Wirrwarr an (wenn Ihr den Screen dreht, könnt Ihr sehen dass einige Wortslat-Teile "durchsichtig" sind) - danach müsst Ihr Pavel erneut ansprechen. Er brabbelt nun etwas von einem geheimen Mechanismus der Steinplatte und dass Ihr ihm helfen sollt, diesen zu entfernen, damit er die Platte weiter studieren könne...

Klickt nun die Steinplatte erneut an und gebt nacheinander die "durchsichtigen" Wörter in das Eingabefeld ein:

dirdnl
tkaryf
ghswka

Jede Eingabe wird von der Platte mit einem kleinen "Beep" quittiert und nachdem Ihr das letzte "Wort" eingegeben habt, werden plötzlich neue Wörter auf der Platte sichtbar. Ihr versteht zwar immer noch nur Bahnhof, aber scheinbar habt Ihr das Rätsel gelöst...

Sprecht nun nochmals mit Pavel (der im Gegensatz zu Euch mit dem Wortsalat etwas anfangen kann xD) und lasst Euch von ihm danken. Nun seid Ihr auch hier fertig.^^

Wenn die Subquests in allen Räumen gelöst wurden, könnt ihr wieder zum Manager Cucure im Vorraum zurück. Diese ist euch sehr dankbar und belohnt euch daher mit einem zufälligem Equipment-Teil.

Quelle: Noirange's Guide

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