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Abandoned Lab

in Dungeon Guides 12.03.2013 13:47
von Soror • 219 Beiträge

Hier werde ich besonderheiten und quests bzw kharas auflisten die es für dieses dungeon gibt.

verfügbare kharas:
despair special list
the truth of the immortal experiment
subject of the abandoned laboratory
owner of the secret experiment room at the laboratory
dungeon explorer

Dieses Dungeon ist recht klein und verfügt über 3 Bosse. Die ersten beiden benötigen nur wenig spezialwissen bzw takiken doch der endboss hats in sich.

1. Boss: Kiel MK-



hier spawned unter spielern (random) ein lila kreis, aus diesem kreis muss man so schnell es geht rauslaufen, demm jede zweite sekunde in der man im kreis stehen bleibt, spawned ein rochen, der dann vom tank und den dd`s angegriffen werden muss und diese wiederum verursachen so viel schaden dass ein whipe vorprogrammiert ist sofern die flächen auf dem boden ignoriert werden.

der nächste raum hat 4 zellen die beiden linken zellen haben jeweils einen boss der für eine khara benötigt wird in der zweiten hinteren auf der rechten seite steht der da:



der gute hat eine aufgabe für uns... wir sollen einen brief beschaffen aber noch NICHT lesen!
den brief finden wir hier:



an der stelle ist zu beachten dass die quest unbedingt vor seiner tötung angenommen werden sollte sonst müsst ihr nochmal dafür rein^^

2. Boss: Invicible Venom



auch er ist relativ friedlich allerdings sollte auch hier vor allem der heiler wissen wie man heilt^^
die mobbs die er spawnt sollten zur erleichterung getötet werden

3. Boss: Elder Gedenhard



hier ist die taktik wichtig denn wenn man die verkackt kann das ganze wie folgt aussehen:


der lila typ vorn ist der endboss Elder Gedenhard er selbst ist eigentlich ganz einfach ABER:

regulär steht der boss (wie auf der halbdurchsichtigen map zu sehen) ganz am ende des dungeons dass wir den hier in den flur gezogen haben hat einen bestimmten grund:

wenn der boss auf ca 50% hp steht portet er sich in den raum im hintergrund in die mitte zurück und spawnt um sich 4 normale mobbs, diese supporten ihn und müssen innerhalb von ca 30 sek getötet werden passiert dies nicht taucht die motte Devil Clack auf. wie im screen zu sehen hat die es mächtig in sich. ab dem moment ist der kampf ohnehin entschieden xD

nun komme ich dazu warum wir den im flur klopfen:

sobald der boss sich in die mitte geportet hat MUSS die party im flur warten und darf die tür NICHT überschreiten! sonst passiert das was auf dem screen zu sehen ist. der boss kommt dann selbstständig zu uns zurück und kann problemlos gelegt werden die motte bleibt im raum im hintergrund und wundert sich wo wir stecken und verschwindet sobald der eigentliche boss tot ist wieder.

es sei dazu erwähnt dass das die bewärte taktik auf dem singapur server war weil die serverperformance sehr grottig ist.
hier auf dem amerikanischen kann man den boss auch drinnen töten allerdings müssen dann 4 leute jeweils einen der normalmobbs gleichzeitig töten um die fliege aus dem kampf raus zu halten.


zuletzt bearbeitet 12.05.2013 23:02 | nach oben springen

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