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Minimum-Baselevel: 60
Benötigte Items: 1 green Potion, 1 yellow Gemstone
Benötigte Vorquests: keine
Belohnung: Base exp (1,6 Mill Exp auf Lvl 98)
Geht zum beschäftigt aussehenden Jungen in Prontera (248, 212) und lasst euch ansprechen. Dabei fallen dem Jungen viele Bücher aus der Hand und natürlich helft ihr ihm beim Aufsammeln...
Neugierig wie ihr seid, fragt ihr auch gleich, ob diese Bücher alle ihm gehören, woraufhin ihr erfahrt, dass er sie eigentlich bei einem Historiker in Yuno abliefern soll, aber luftkrank ist >.< Natürlich bieten wir dem armen Kerl unsere Hilfe als Bote der Bücher an und werden zu Mr. Karlomoff in der Nähe der Bibliothek in Yuno geschickt... Und Ihr erhaltet Pile of Books ins Inventar.
Falls ihr es übrigens geschafft habt, die Bücher zu "vertüddeln" - in der linken Bibliothek von Prontera könnt ihr neue bekommen: Dort gibt es hinten im Raum einen Librarian, dem Ihr sagen könnt, dass Ihr die Bücher verloren habt und der euch dann neue verkauft *g*
Der Historiker Hr. Karlomoff in Yuno (311, 195) ist vollkommen verzweifelt, weil seine sehnlichst erwartete Bücherlieferung aus Prontera immer noch nicht angekommen ist - aber wofür gibt es Euch ?
Ihr übergebt die Bücher und erklärt, warum der Lieferjunge nicht kommen konnte. In den weiteren Gesprächen erfahrt ihr, dass sich der Historiker Mr. Karlomoff mit der Geschichte der Königsfamilien beschäftigt, er und die anderen Historiker dieses Faches gehören zur Rekenber Gruppe zur Erforschung der Geschichte. Die Sache mit den mehreren Königsfamilien interesssiert euch brennend, und so fragt ihr ihn immer weiter aus zu dem Thema - bis er euch ein antikes Gedicht zu dem Thema aufsagt:
Deutsch (EuRO)
Die große Schlange verschlang die See.
Der Adler des Regenbogens verschlang die Schlange.
Dann baute der Adler sein Nest.
Ein Nest über der verschlungenen See.
Client auf Englisch (fRO)
The great serpent swallowed the sea.
The eagle of the rainbow swallowed the serpent.
Then the eagle built its nest.
A nest upon the swallowed sea.
Client auf Französisch (fRO)
Le grand serpent a avalé la mer.
L'aigle de l'arc-en-ciel a avalé le serpent.
Puis l'aigle a construit son nid.
Un nid sur la mer avalée.
Sprecht jetzt nochmals mit Mr. Karlomoff um einen File Folder zu erhalten, den ihr seiner Kollegin, Rodafrian, bringen sollt .... Auf nach Morroc !! (Anmerkung: Solltet ihr euch den Reim nicht gemerkt haben, könnt ihr Herrn Karlomoff nochmals darauf ansprechen...)
In Morroc findet ihr die Historikerin Rodafrian im Gebäude in Morroc bei 5 Uhr (198, 63). Geht dort in den ersten Stock und dann links, um sie aufzusuchen. Sagt ihr dass Hr. Karlomoff euch schickt und gebt ihr den File Folder. Da ihr schon wieder neugierig seid, wollt ihr natürlich etwas über ihre Forschung erfahren.... dabei kommt das Gespräch auch auf ein altes Gedicht, an das sich Rodafrian nur noch zur Hälfte erinnern kann. Da ihr dieses Gedicht aber schon in Yuno gehört habt, helft ihr ihr gerne weiter...
Ups, Rodafrian findet zwar, dass eure Version Sinn macht, aber ist sich sicher, dass sie vor kurzem eine andere Version gehört hätte - und schon habt ihr euren nächsten Auftrag: Ihr sollt zu Mondo bei den alten Ruinen von Mount Mjolnir gehen, um seine Version des Gedichts zu hören...
Mondo befindet sich auf der Map Mjolnir_01 (135, 168), das heisst zwei Maps nördlich von Geffen...
Ihr fragt ihn nach seiner Version des alten Gedichts über die Gründung des Königreiches von Rune Midgard:
Deutsch (EuRO)
Die große Schlange verschlang die See.
Der Adler des Regenbogens verschlang die Schlange.
Dann wuchsen dem Adler
Schlangenschuppen und er starb langsam.
Client auf Englisch (fRO)
The great serpent swallowed the sea.
The eagle of the rainbow swallowed the serpent.
Then snake scales grew on
the eagle, and it slowly died
Client auf Französisch (fRO)
Le grand serpent a avalé la mer.
L'aigle de l'arc-en-ciel a avalé le serpent.
Puis les écailles du serpent ont poussé
sur l'aigle et il s'est lentement éteint.
Huch ? Die letzten zwei Zeilen sind ja anders als die, die ihr von Karlomoff kennt... Ihr sprecht Mondo darauf an, dass ihr eine andere Version des Gedichts kennt. Natürlich sollt ihr eure Version erstmal aufschreiben.. Schreibt ihm also Karlomoffs Version des Gedichts Zeile für Zeile auf. Wenn ihr ihn dann erneut ansprecht, meint er, dass eure Version vermutlich die korrekte ist, da Karlomoff immer sehr akkurat arbeiten würde - er hätte seine Version von einem kleinen Kind in der Nähe, am nah gelegenen Fluss... Ihr solltet mit dem Kind sprechen...
In der rechten oberen Ecke der Map hört ihr beim Laufen über die Stufen, die zum Aussichtspunkt mit dem Teleskop führen, das gesuchte Lied. Oben findet ihr den geistesabwesenden Kaanu und eine erschöpft wirkende Frau namens Bonnie Imbulea (mjolnir_01 313, 269).
Kaanu singt das Lied vor, wird aber von der Frau unterbrochen. Wenn Ihr sie erneut ansprecht, erzählt sie euch von einem "Unglück" und dass sie sich seitdem nicht mehr nach Prontera traue... Ob Ihr wohl so freundlich sein könntet, ein paar Herbs zu Father Bamph in die Kirche von Prontera zu bringen ? Joa, macht Ihr doch gerne ! Bonnie gibt Euch nun einen Leather Pouch.
Danach geht es mit dem Leather Pouch zu Father Bamph, den ihr in der Prontera Church (oben rechts durch den Warp) findet (prt_church 185 106).
Er erzählt euch mehr über den Jorgamund-Fluch und bittet euch, doch nochmals zu Bonnie in Mount Mjolnir zurückzugehen, um ihm Klarheit über eine eventuelle Verbindung zwischen dem Fluch und dem Lied zu verschaffen.
Also tut ihr ihm den Gefallen und saust noch einmal zu Bonnie Imbullea zurück... Sie erzählt Euch nun die Details des damaligen Exorzismus und wie er fehlschlug. Als Ihr das alles hört denkt Ihr dass es besser wäre, dies Father Bamph zu berichten... Sprecht nun noch einmal mit Bonnie um sie zu beruhigen und ihr Leid zu mindern (Diese Aktion führt dazu, dass Ihr selbst dann, wenn Ihr später den falschen Questweg nehmt, zumindest Exp bekommt).
Die Ergebnisse eurer Lied-Recherche tragt ihr Father Bamph vor (Blabla... Bonnie hat nach der Beschwörung Reste eines roten Gemstones gefunden... blabla)^^
Huch, wie interessant !! Könnte es sein, dass es bei der Beschwörung nicht mit rechten Dingen zugegangen ist ? Father Bamph lädt euch ein, sich mit ihm die Körper der drei toten Prinzen im Mausoleum anzusehen.... Im Schrank zur Linken sei ein versteckter Schalter aka Sprechblase, der euch zum Mausoleum bringt.
Sprecht im Mausoleum zunächst mit Father Bamph: Er fordert euch auf, den linken Prinzen zu untersuchen. Danach (dazwischen immer wieder Pastor Bamph ansprechen) sollt ihr den mittleren, zuletzt den rechten Prinzen untersuchen....
Komisch, die Male unterscheiden sich... könnte es ein Anschlag gewesen sein ? Father Bamph fragt euch, was nach eurer Meinung dafür verantwortlich gewesen ist: Eine Waffe oder Gift ? Antwortet "Gift !" und er sagt Euch nun, dass es wohl besser wäre die Experten in Sachen Gift zu konsultieren. Jemand der Assassin Guild bei Morroc sollte etwas wissen... Verlasst nun das Mausoleum indem Ihr mit Father Biskuss am Eingang redet und sprecht oben erneut mit Father Bamph. Er bittet Euch, weitere Erkundigungen an der Assassin Guild in der Nähe von Morroc ein zu holen.
Die Assassin Guild befindet sich zwei Maps runter und zwei Maps nach rechts von Morroc aus - da wo man zum Assassin changen kann. Sprecht dort vor dem Eingang zum Gebäude mit dem Assassin Guildsman (moc_fild16 201 295).
Er hat euch nur zu sagen, dass eure Fragen möglicherweise in der privaten Assassin-Kneipe in Morroc beantwortet werden.... durch eine gewisse Marjana...
Geht zur besagten Kneipe in Morroc (ihr findet sie bei 8 Uhr... morocc 43, 108).
(historische Anmerkung: Bevor die Dandelion-Quest (Startpunkt Morroc) mit dem Update 12 deaktiviert wurde, gab es hier eine Interferenz mit der Curse of Gaebolg-Quest. Sofern ihr den Letter of Recommandation (Dandelion-Quest) angenommen hattet, musstet ihr in der Kneipe zunächst an der Bar nach einer Mission fragen (Litheron am Warp wollte keine Bestechung, ließ Euch aber auch nicht rein...). Innen sah man dann zuerst nur die NPC's der Dandelion-Quest und musste die Mission wählen. Erst danach, wenn man den Raum nochmals betrat, stand dort Marjana.)
Geht in die Assassinenkneipe und die Treppen runter. Unten im Schankraum findet ihr einen zweiten Warp - aber wenn ihr da rein wollt, werdet ihr vom Wächter Litheron angesprochen... gegen eine "Trinkgebühr" von 1000z lässt er euch dann aber durch...
Innen wählt den linken Raum, in diesem findet ihr Marjana. Euch bleiben nun 4 Minuten, um mit ihr zu reden, danach werdet ihr unbarmherzig rausgeschmissen.^^ Marjana erzählt euch alles, was sie über Gifte im allgemeinen und das möglicherweise verwendete Gift im speziellen weiss... auch, dass ihr die Gifteinwirkung durch Nutzung einer Green Potion und eines Yellow Gemstones sichtbar machen könnt...
Geht nun wieder hoch (Kein Teleport oder Butterfly Wing benutzen, das kann zu Problemen im Fortgang der Quest führen !!).
Im Moment, wo ihr das Gebäude verlasst, denkt ihr über alles bisher Erfahrene nach und entscheidet nun entweder zu Pastor Bamph oder zu Rodafrian zu gehen (Achtung: In manchen Fällen erscheinen die Popup-Fenster nur unvollständig, sollte dieses bei euch passieren (entweder keine Auswahloption oder Pastor Bamph / Rodafrian reden "Unsinn") geht nochmal in die Kneipe zurück und wieder raus - das hilft *grins*
Achtung (Update 11.3): Die Quest ist seit der Episode 11.3 Vorbedingung für die Nameless Island Quest. Das Bestehen dieser Quest hängt davon ab, ob ihr ein "Plappermaul" seid oder nicht. Ihr solltet NICHTS gegenüber Rodafrian ausplaudern. Da zudem auf dem Weg B ein erneutes Gespräch mit Bonnie vor dem Gespräch mit Father Bamph (also falls Ihr von der Beschreibung unten abweicht !) zum Verlust jeglicher Experience führt, empfehlen wir den Weg A als sichersten Weg.
Weg A : Zuerst zu Pastor Bamph
Ihr werdet von ihm gebeten, die Gifttheorie an den Prinzen zu testen.... Geht also zum Mausoleum, sprecht hier erneut mit Pastor Bamph und probiert danach eure Mischung am rechten Prinzen aus: Bingo !! Es war Gift !!
Pastor Bamph bittet euch nun, ihm wieder nach oben zu folgen. Dort angekommen werdet ihr gebeten, nichts von euren Erkenntnissen weiterzugeben. Allerdings solltet ihr Bonnie Imbullea beruhigen und ihr sagen, dass der Tod der Prinzen nicht ihre Schuld sei. Natürlich seid ihr lieb und macht das *grins*
Nun, da das Geheimnis des Todes der Prinzen gelüftet ist, wird es Zeit, den Liedtext Rodafrian in Morroc vorzustellen:
Erzählt ihr nichts !
Rodafrian dankt euch, dass ihr ihr behilflich wart (Ende der Quest)
Weg B : Zuerst zu Rodafrian
Geht zu Rodafrian und erzählt ihr den letzten Vers des Liedes... Danach habt ihr die Option, sie entweder in das Geheimnis des Fluches der Prinzen einzuweihen oder nichts zu sagen..
Erzählt ihr nichts !
Rodafrian dankt euch für eure Hilfe.
Nun ist es Zeit, zu Pastor Bamph zurückzukehren. Er wird euch nun bitten, die Gifttheorie an den Prinzen zu testen.... Geht also zum Mausoleum, sprecht hier erneut mit Pastor Bamph und probiert danach eure Mischung am rechten Prinzen aus: Bingo !! Es war Gift !!
Nun folgt ihm wieder nach oben. Dort angekommen werdet ihr gebeten, nichts von euren Erkenntnissen weiterzugeben. Allerdings solltet ihr Bonnie Imbullea in Mount Mjolnir beruhigen und ihr sagen, dass der Tod der Prinzen nicht ihre Schuld sei. Natürlich seid ihr lieb und macht das *grins* (Ende der Quest)

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