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#1

Kiel Hyre Quest

in Yuno 06.05.2014 23:47
von Soror • 219 Beiträge

Minimum-Baselevel: 70+
Benötigte Items: 2 Cheese, 7 Milk, 5 Cacao, 1 Pet Food, 10 Raw Fish, 4 Solid Iron Pieces
Benötigte Vorquests: keine
Belohnung: ca. 2 Mill Base Exp (gesplittet: 500 k / 1,5 Mill), 1 Taming Gift Set, 1 OCA, 5 Well-baked Cookies, Zugang zum Kiel Hyre Dungeon (Robot Factory)

Das Abenteuer beginnt in der Bar links unten von Yuno. Als du rein kommst bemerkst du dass der Barkeeper beunruhigt ist und du sprichst ihn darauf an. Da einer seiner Angestellten einen Unfall hatte benötigt er dringend jemanden der eine wichtige Lieferung in die Kiel Hyre Academy ausliefert.



Natürlich bietest du deine Hilfe an und versprichst die Lieferung schnellstmöglich auszuliefern. Vandt ist erleichtert und gibt dir eine Flasche Culinary Wine, dieser soll an Lecollane ausgeliefert werden.

Nun geht es zur besagten Academy, sie liegt südöstlich von Yuno (yuno_field08 155,189), unten aus Yuno raus, 2 mal rechts und wieder 1 nach unten. Dort angekommen sprich eine der beiden Wachen an.



Sie sagen, dass du reinkommen kannst wenn du eine Lieferung abzugeben hast, da ihr ja eine habt lässt er euch auch passieren.
Dazu müsst ihr nur noch angeben an wen die Lieferung gehen soll und was du abliefern willst. In die beiden Eingabefelder gibst du dann folgendes ein:

Deutsch (EuRO) 	
Lecollane
Culinary Wine

Client auf Englisch (fRO)
Lecollane
Culinary Wine


Nun bist du also drinnen in der Akademie.

Es geht nun schräg links nach unten bis zu einer Treppe. Unterwegs triffst du auf Studenten, die sich unterhalten. Höre ihnen zu und gehe anschließend weiter in Richtung der Treppe. Gehe durch den Warp und halte dich weiter links, schließlich kommst du in einen Raum mit großen Tischen.



Der Weg führt dich zuerst nach vorn an den Pult zu Lecollane die dich bereits erwartet.



Als du dich gerade mit ihr unterhälst wird Lecollane von ihrer Schülerin Elly unterbrochen, sie hat Schwierigkeiten mit ihren Keksen.

Sprich nun mit Elly und erkundige dich was passiert ist und natürlich bietest du auch gleich deine Hilfe an.



Um die Kekse doch noch zu backen, benötigt Elly neue Zutaten:

1 Wein (Culinary Wine) – In der Bar bei Vandt (Yuno, 51, 105) - die Belohnung für die Lieferung *gg*

7 Milch (Milk) - In Prontera beim Milk Vendor

5 Cacao – Yoyo-Drop

2 Cheese – Evil Cloud Hermit Drop (Kunlun-Dungeon lvl2)

1 Ei und 1 Beutel Mehl – bekommt ihr beim Mädchen Cezu (Toast Shop) in Juno (217, 114)


Also gehts nun zurück zum Barkeeper von vorhin. Er gibt dir zum Dank für die rasche Lieferung eine weitere Flasche Wein.



Nun geht es zum Mädchen Cezu, die in der Nähe des Pet Trainers in der unteren rechten Ecke des Hauptplatzes von Yuno Toasts verkauft (217,113).



Berichte ihr von Elly, aber damit Cezu helfen kann benötigt sie ihrerseits noch Zutaten, da sie ihren Laden aber nicht alleine lassen kann bittet sie dich um Hilfe.

In Lighthalzen befindet sich die Windmühle im rechten Distrikt (die Slums, bei 365, 300). Oben auf dem Balkon steht dort Master Mills.
Sag ihm dass Cezu dich geschickt hat, dann bekommst du ein Delivery Package ins Inventar, welches nun zu Cezu soll.



Wieder bei Cezu angekommen, dankt sie dir und tauscht dein Delivery Package gegen die gewüschte Zutat um. Nun geht es zu Elly zurück, die Wachen am Eingang sollten dich nun kommentarlos durch lassen.

Übergib Elly nun alle Zutaten, die nun endlich ihre Kekse backen kann. Von den hergestellten Keksen bekommst du natürlich sofort 5 Stück geschenkt und sie bedankt sich herzlich für die Hilfe...

Sprich sie nun erneut an. Sie stellt sich dir nun richtig vor: Sie ist Ellyja, aber alle nennen sie Elly. Sie ist nun überzeugt, dass sie dir trauen kann und bittet dich deshalb um einen Gefallen. Das machst du natürlich auch^^

Du möchtest bitte eine Kostprobe ihrer selbstgebackenen Kekse an ihren Großvater auf das Kiel Hyre Anwesen liefern, wenn du sie nun erneut ansprichst gibt sie dir noch die Wegbeschreibung mit auf den Weg. Das Anwesen findet sich nördlich der Akademie (1 Map hoch)



Also los zum Anwesen von Kiel Hyre (yuno_fild02 91, 210). Sprich mit dem Cottage Keeper vor dem Haus.



Ihm sagst du, dass du einen Termin mit Kiel Hyre hättest und dass du dir sicher bist. Aber leider hat Kiel Hyre aus geschäftlichen Gründen das Haus verlassen...

Was tun? Du beschließt zu Elly zurückzukehren. Diese ist verwundert über die Abwesenheit ihres Großvaters, damit du deinen Auftrag dennoch erledigen kannst gibt sie dir kurzerhand einen Ersatzschlüssel (Cottage Key) um mit diesen das Anwesen zu betreten.



Nimm also den Schlüssel und benutze ihn an der Tür links des Haupteingangs, kaum hast du die Tür passiert fällt dir eine Notiz in die Hände und du findest dich in einer Abstellkammer wieder. Die Notiz ist ein Wegweiser zum nächsten Popup das dir mitteilt dass du einen Brief gefunden hast...



In der Nähe der Kisten findest du einen Brief für Elly. Diesen bringst ihr natürlich gleich zum lesen.^^

Oh Gott, ihr Opa hat ihn vor 14 Tagen schon geschrieben - er (und Elly auch) sind in Gefahr !! Schau doch bitte nochmal in seinem Arbeitszimmer im Anwesen nach...

Wenn du sie nun zur Akademie und den merkwürdigen Dingen, die vorgehen, befragst, wird sie vom Geist erzählen... und wie man leblose Personen aufwecken könnte... Ausserdem erhaltst du Anweisungen wie und wo du sie das nächste Mal finden kannst..

Nun gehts wieder zurück zum Kiel Hyre Anwesen, durch die linke Tür von vorhin. Dieses mal interessierst du dich für das Bücherregal auf der rechten Seite. Das Buch das der Tür am nächsten ist sollte das richtige sein.



Möglicherweise musst du mehrmals nachschauen, aber dann sollte eine Nachricht kommen, dass sich rechts an der Wand bei den Kisten ein Geheimgang öffnet. (bei aktiven Sounds kann man diesen auch hören)

Anmerkung: Diese Nachricht erscheint nur bei Benutzung des englischen Clienten, beim französischen Clienten müsst Ihr auf die hintere Wand achten, dort erscheint das Warpportal..

Da duz natürlich nicht im Raum versauern willst klickst du den warp an und gehst hindurch...

Im Hauptgebäude angekommen findest du dich in der Küche wieder. HInter dir bei den Kisten kann man Pet Food für 1100 Zeny kaufen (das brauchst du später)...

Halte dich rechts und verlasse die Küche, im nächsten Raum findest du eine Weltkarte an der Wand. Beim näheren Hinsehen stellst du fest dass dort etwas versteckt ist aber du kannst ihr das Geheimnis nicht entlocken ohne die Karte zu beschädigen...



Also wieder zurück in die Küche und schauen, ob man etwas brauchbares findet....

Hah, ein Topf !! Mit dampfender Flüssigkeit !!! Jepp, der dürfte euch beim Ablösen der Weltkarte behilflich sein (auch wenn man sich die Pfoten verbrennt wenn man ihn mitnimmt...). Also wieder zurück zur Weltkarte…



Nun kannst du die Karte erneut untersuchen und du findest ein Stück Papier mit einer Nachricht darauf:

Deutsch (EuRO) 	
Sie wird dort sein, wo es kalt ist, wie die Arktis.
Wenn die Quelle trocknet und sich die Erde auftaut,
wird der Pfad zu ihrem Herzen, so rein wie Kristall,
geöffnet sein.

Vier Schlangen muss ich mit vier Schwertern bekämpfen,
um sie zu finden.

Das erste Schwert ist Liebe.
Das zweite Schwert ist die Verzweiflung.
Das dritte Schwert ist der Zorn.
Das vierte Schwert ist die Hoffnung.

Um sie zu finden, um sie zu retten.

Client auf Englisch (fRO)

She will be in a placeas cold as the poles.
When the well is dried and the earth is cracked,
the path to her heart, a heart as transparent as crystal,
will be open.

I'll have to fight four snakes with four swords
to find her.

The first sword is love.
The second sword is despair.
The third sword is rage.
The fourth sword is hope.

To find her, to rescue her


Im westlichen Bereich des Hauses findet sich eine grüne Vase auf einem Kaminsims (Calabash), werfe einen Blick hinein und du erhälst einen bronzenen Schlüssel (Old Bronze Key).



Südlich von der Vase entdeckst du schließlich einen kleinen Garten mit einem kleinen Teich. Dort ist eine Statue mit 2 Griffen eingelassen.
Ziehe nun am linken Griff und das Wasser läuft ab... plötzlich erscheint ein roter Knopf am Grund des Teichs. Neugierig wie du bist drückst du besagten Knopf und ein sonderbares Geräusch ertönt, der vom ersten Stock zu kommen scheint...



Du überlegst dir also die erste Etage genauer vorzunehmen. Um zur Treppe zu gelangen halte dich einfach vom Esszimmer aus rechts, den Gang hoch und dann rechts durch den Warp.

Oben an der Treppe erwartet dich schon ein bösartiger Wachhund !! *vor Angst bibber* Die Wache draußen willst du auch nicht alarmieren, also musst du irgendwie einen Weg am Wachhund vorbei finden...



Du faßt dir ein Herz und gehst weiter...

Plötzlich fällt dir das Pet Food ein, welches du zuvor gekauft hast und überlegst ob das den Hund vielleicht besänftigen könnte? Und tatsächlich er lässt dich vorbei <3

In der ersten Etage des Hauses befinden sich drei Räume: ein Schlafzimmer, ein Büro und eine Bibliothek. Gehe zunächst in das Büro (unten rechts auf der Map):

Untersuche die Dokumente auf dem Schreibtisch (Desk), um ein leeres Blatt Papier, allerdings mit dem Siegel der Kiel Hyre Stiftung darauf, zu erhalten.



Gehe nun zur Kiste in der unteren Ecke des Raumes. Du kannst sie mit dem alten bronzenen Schlüssel (Old Copper (Bronze) Key) öffnen und erhältst eine grüne Schlüsselkarte (Green Key Card)...



Gehe nun in die Bibliothek (den Flur ganz durch):
Untersuche das Bücherregal, das sich bei 1 Uhr im Raum befindet.

In besagtem Reagl findest du ein Buch mit dem Titel „Für Elly“. Dahinter findet sich ein Safe...

Benutze zunächst Elly’s Schlüssel (Cottage Key), die grüne Schlüsselkarte (Green Keycard) kommt in das zweite Schlüsselloch. Nun kannst du den Safe öffnen – darin findet sich eine kleine stählerne Box (Steel Box).


Nun gehts ins Schlafzimmer (der erste Raum wenn man vom Erdgeschoss hoch kommt):
Schau dich neben dem Bett um, dort befindet sich eine Schublade.

Öffne sie und du erhältst die gelbe Schlüsselkarte (Yellow Key Card).



Bei 1 Uhr befindet sich ein Medizinschrank (Medicine Chest) mit Flüssigkeiten darin.

Beim Anblick des Schrankes kommt dir wieder das leere Blatt in den Sinn... könnte darauf vielleicht eine geheime Nachricht sein?
Intuitiv wählst du die blaue Flüssigkeit aus und ein Text kommt zum Vorschein, es ist ein Gedicht welches nun für den weiteren Verlauf wichtig ist.



Deutsch (EuRO) 	
Die erste Schlange, geformt aus Stahl, durch meinen Zorn wurde sie zerstört.
Die zweite Schlange, geformt aus Magie, meine Liebe durchbohrte ihr Herz.

Die dritte Schlange, aus Fleisch und Blut, durch meine Hoffnung wurde sie besiegt.
Die vierte und letzte Schlange jedoch ist formlos und ihre Erscheinung niemandem bekannt.

Ich stiess meine Verzwweiflung in die Luft, aber niemand weiss, ob sie die Schlange tötete.
Ich bin nur ein kleiner verlorener Teufel mit vier Schwertern und vier Schlangen,
der dieses Mädchen in der Dunkelheit sucht.

Client auf Englisch (fRO)

The first snake is made of steel, but I used my rage to destroy it.
The second snake is made of magic, but my love pierced its heart.

The third snake is flesh and blood, but my hope defeated it at the end.
However, the fourth and final snake is formless, and no one knows its appearance.

I cast my despair to the air, but nobody knows if it killed the snake.
I am merely a little lost devil with four swords and four snakes,
searching for that girl in the darkness.


Ein seeehr seltsames Gedicht...



Im ersten Stock gibt es nichts weiter zu entdecken und so gehst du wieder ins Erdgeschoss. Direkt neben der Treppe befindet sich eine Dekoration mit vier Schwertern neben vier Schlangen-Skulpturen.

Bei genauerer Betrachtung fällt dir auf, dass die Schwerter als Hebel benutzt werden könnten...
Nun kommt das Gedicht ins Spiel, bringe nun also die Schwerter mit Hilfe des Gedichts in die richtige Reihenfolge.

Wenn du erfolgreich warst, wird sich eine Geheimtür öffnen:

Das erste Schwert ist Liebe. 	Die zweite Schlange, meine Liebe durchbohrte ihr Herz.
Das zweite Schwert ist die Verzweiflung. Die vierte Schlange jedoch ist formlos und ihre Erscheinung niemandem bekannt.
Das dritte Schwert ist der Zorn. Die erste Schlange, durch meinen Zorn wurde sie zerstört.
Das vierte Schwert ist die Hoffnung. Die dritte Schlange, durch meine Hoffnung wurde sie besiegt.


Got it ??

Nehmt die Antworten: 2, 4, 1, 3 xD



Wenn du alles richtig gemacht hast, wirst du in ein geheimes Zimmer mit zwei Teströhren gewarpt:

Sprich die rechte an und drücke dort den Knopf. Eine Stimme fordert dich nun auf ihren Namen zu sagen. Im zweiten Gedicht war davon bereits zu lesen:

Deutsch (EuRO) 	
ein kleiner verlorener Teufel

Client auf Englisch (fRO)
little lost devil


Bei richtiger Eingabe erhältst du nun einen Zahlencode: 4772961



Es ist nun Zeit zu Elly zurück zu kehren. Sie befindet sich nun in ihrem Zimmer in der zweiten Etage des Schlafsaals (yuno_fild08 67, 181) des Gebäudes, welches hinter der Schule liegt.

Um in ihren Raum zu gelangen, musst du das Wasserrohr hochklettern: Klicke dazu auf Ellys Fenster um hinauf zu klettern, es kann allerdings mehrere Versuche benötigen... (entweder haut Ihr euch beim Klettern den Kopf an (= HP-Verlust) oder Ihr schafft es - es ist aber zufällig).



Im Zimmer angekommen versuchst du mit Elly zu sprechen aber sie reagiert nicht... Also schaust du dich kurz um... vor ihr auf dem Tisch steht ein Körbchen mit Keksen (Cookie Basket), darin findet sich eine Nachricht von Elly für dich. Sprich sie gleich nochmal an!

Schrei sie an:

Deutsch (EuRO) 	
Es ist Zeit aufzuwachen, Elly!

Client auf Englisch (fRO)
Wake up, Elly!


Elly wacht zwar trotzdem nicht wirklich auf, aber zumindest lässt sie einen kleinen goldenen Schlüssel (Golden Key) und einen Knopf (Luxurious Button) fallen.




Sprich sie nun nochmals an, um mittels des goldenen Schlüssels die stählerne Box zu öffnen und eine blaue Sclüsselkarte zu bekommen (Blue Key Card). Verlasse anschließend Elly’s Raum durch das Fenster.

Draußen vor Ellys Fenster befinden sich 5 Grabsteine. Gehe zum rechten unteren Grabstein. Nach dem Anklicken findest du einen Schlitz und eine Codeabfrage vor. Stecke deine Yellow Keycard in den Schlitz und gib danach den Code 4772961 ein.



Klicke nun nochmals auf den Grabstein um durch die Geheimpassage in den ersten Level des Dungeons der Kiel Hyre Academy (Robot Factory) zu gelangen. (Ab jetzt hast du Zugang zum ersten Level des Dungeons.)

Ziel ist nun die Ecke rechts unten. Unterwegs musst du noch ein Tor passieren. Sei vorsichtig, da man hier nicht teleportieren kann ! Um die Tür rechts unten im Dungeon zu öffnen, musst du die Blue Keycard benutzen.



Im nächsten Raum befinden sich mehrere Frauen. Sprich die Mittlere an, die sich nun als Allysia vorstellt. Da nur Elly selbst oder ein von ihr ermächtigter Freund hier Zutritt hat, sollst du dich ausweisen - Also zeigst du den Goldenen Schlüssel vor.



Nun ist sie sicher, dass du Ellys Freund bist und möchte sich mit dir in einem separaten Raum unterhalten – sprich sie an und erhalte eine Red Key Card. Ausserdem wirst du gebeten, Kiel Hyre zu befreien. Nach dem Gespräch warpt sie dich zum Eingang des Dungeons zurück (linke obere Ecke).

Nun geht es den oberen Gang nach rechts und an einer Trennwand, benutze dort am Mechanical Device die erhaltene Red Keycard.



Folge dem Gang weiter bis zur letzten Tür rechts oben. Direkt vor der Tür erhaltst du nun ein Popup-Fenster. Bei Gruppen dort nur einzeln entlanggehen um möglichen Buggs aus dem Weg zu gehen!



Kiel lässt dich nicht hinein aber er gibt dir ein Metal Fragment welches er unter der Tür durchschiebt. Nun gehts durch das Warpportal rechts von der Tür um diesen Bereich zu verlassen und du tauchst links unten im Dungeon wieder auf.

Gehe nun erneut zur Tür rechts unten im Dungeon, benutze erneut deine Blue Keycard und sprich mit der mittleren Lady um erneut in den Raum mit Allysia gewarpt zu werden. Gib ihr nun das Metal Fragment zurück. Nun wirst du zum Kiel Hyre Anwesen in Lighthalzen geschickt.




In Lighthalzen befindet sich die Villa von Kiel Hyre nahezu im Zentrum der Map, direkt oberhalb des Tool-Shops (lighthalzen 188, 199). Sprich drinnen mit dem Steward am Eingang. Auf seine Nachfrage hin zeigst du ihm den goldenen Schlüssel (Golden Key).



Nun wirst du zu Kiel Hyre Senior und Allysia gebracht. Sprich mit ihnen und frage sie alles was ihr möchtet. Danach erhaltet Ihr ca. 700k Exp, ein Taming Gift Set und Allysia wird euch die mechanischen Puppen (die Roboter) erklären. Bei Allysia unbedingt alle Optionen durchklicken da es sonst zum Queststop kommen kann.



Nach dem Gesprächsende verlassst du das Haus wieder – draußen vor der Tür bemerkst du nur noch irgendetwas an deinem Kopf... (in der Gruppe funktioniert das Popup nicht bei allen gleichzeitig, um es auszulösen kann es notwendig sein, nochmals das Haus zu betreten und wieder zu verlassen) Man hat dir einen einen Schlag auf den Kopf gegeben !!

Mit einem fetten Brummschädel (und ohne HP) wachst du in einem kleinen Raum wieder auf... Mit dir im Raum befindet sich eine rätselhafte Frau, und du sprichst sie an...



Es stellt sich nun heraus dass es sich um einen Geheimagenten der Schwartzvalt Republick handelt. Sie fragt dich aus aber zunächst beschließt du ihr gar nichts zu sagen, erst als sie beginnt zu berichten was sie über die Verwicklungen der Kiels Company mit Rekenber weiß lenkst du ein und erzählst ihr was du weißt. Daraufhin bittet sie dich bei den Untersuchungen zu helfen und du willigst ein. Mitchell Layla hat nun den ersten Auftrag:

Sprich sie erneut an, um zu erfahren dass es in Yuno eine alte Frau gäbe, die die echte Allysia vor 30 Jahren gekannt habe - du sollst also nach Yuno reisen. Um dir die Reise zu erleichtern wirst du (bei erneutem Ansprechen) von Layla auch gleich nach Yuno gewarpt xD.

In Yuno stehen zwei alte Damen im Südosten des Hauptplatzes circa bei 253, 136, die Odd Grandma und Old Lady.



Sprich zunächst mit der Odd Grandma (die rechte obere), die scheinbar einem Baby ein Schlaflied singt und nach Allysia ruft. Neugierig sprichst du nun die unten links befindliche Old Lady an, um mehr über das seltsame Verhalten der Odd Grandma zu erfahren. Du erfährst dass die Odd Grandma die Mutter von Allysia sei und nach ihrem Selbstmord verrückt geworden sei. Du fragst sie auch nach Allysia und ihrem Freund James Rosimier.
Die Old Lady ist im Besitz des Schlüssels zur Villa der Rosimiers - und bei der Gelegenheit fragst du sie auch sogleich, ob du den Hauptschlüssel 'mal kurz ausleihen kannst um dort Nachforschungen anzustellen... Sie willigt ein und du erhaltst den Schlüssel zur Rosimier Villa (Rosimer Mansion Keys).



Der Eingang zur besagten Villa findet sich nur ein kleines Stück weiter rechts bei 270,139.

Gehe in die Villa hinein, den Gang entlang und hoch in den ersten Stock:

Halte dich hier südlich und gehe dann nach hinten durch den Warp nach links in einen langen Gang. Nimm das letzte linke (bzw. rechtseitig des Ganges gelegene) Portal von den 6 Stück um dich in einem Raum wieder zu finden.



Öffne die mittlere Schublade am Bürotisch, um Kiel Hyre’s Brief (K.H's Letter) zu erhalten und schaue dir auch noch das Bücherregal an, denn hier findest du noch eine Nachricht von James (James Note). Gehe dann wieder zurück ins Erdgeschoss der Villa:

Nimm das zweite Portal von der Treppe aus um in einen weiteren Raum zu kommen.



Schaue dir hier das Bücherregal (Desk) in der Nähe des Warpportals an und benutze dort den Hauptschlüssel um ein Portrait einer Frau (Woman’s Portrait) zu erhalten. Danach in den links von hier gelegenen Raum und untersuche dort noch den Tisch. Darin findest du ein Familien-Portrait (Family Portrait).



Deine Nachforschungen sind damit abgeschlossen und du verlässt das Haus wieder um erneut mit der Old Lady zu sprechen und ihr den Schlüssel zurückzugeben. Ihrer Meinung nach kannst du weitere Informationen über das damalige Unglück bei einem Fischer südlich der Kiel Hyre Akademie einholen. Er habe Allysia schliesslich damals aufgefunden.

Der gesuchte Fischer befindet sich auf der Map südlich von der Kiel Hyre Akademie - er steht am südlichsten Punkt der Map am Wasser bei 232,224.



Er ist zunächst unfreundlich - du sollst ihn erst mit 10 Raw Fish "besänftigen" (bzw. bestechen *g*), sonst würde er dir nichts erzählen.
Raw Fish kann in Amatsu (im Haus bei 214, 116) gekauft werden - pass aber auf, dass du hier nicht durch einen Missclick die Quest annimmt, sonst verkauft der NPC erst nach Abschluss der Quest wieder Raw Fish ! (Ein Set (= 10 Raw Fish) kostet dich 350 Zeny bei ihm.^^

Mit dem Fisch im Inventar sprichst du den Fischer erneut an und nun erzählt er dir auch alles was er weiss: Allysia habe damals einen Ring in der Hand gehalten und er habe diesen behalten. Später sei ein Mann gekommen und habe ihm eine enorme Menge Geld für den Ring geboten... Sein Name ? Hmm, Hyre oder so etwas ? Die Hütte dieses Typen sei nicht sehr weit entfernt - vielleicht solltest du sie untersuchen gehen ??

Kiel's Hütte soll sich angeblich in der Nähe des nordöstlichen Försterlagers befinden... dies bedeutet auf der Map rechts der Kiel Hyre Akademie (yuno_fild09) bei 155,217.



Vor der Hütte findest du in den Büschen ein Holzboard (Wooden Board). Und darunter liegt... ein Bild eines Mannes (Man's Portrait)!
Du steckt es ein...

Mit all diesen Informationen ist es nun Zeit nach Lighthalzen zurück zu kehren. Gehe wieder dort ins Kiel Hyre Mansion und sprich den Steward an und wählt Mitchell, damit er dich zu Layla schickt.



Erzähle ihr alles was du erfahren hast. Ihrer Meinung nach ist es an der Zeit, Kiel Hyre mit den Untersuchungsergebnissen zu konfrontieren... Mit einem versteckten Mikro ausgestattet (damit man dir zu Hilfe eilen kann wenn du in Gefahr sein solltest xD) schickt sie dich ins Kiel Hyre Mansion zum Steward zurück.

Lass dich nun vom Steward zu Kiel Hyre Senior bringen und konfrontiere ihn mit deinen gesammelten Nachforschungsergebnissen. Er wird nun mit dir recht ausführlich über Allysia, ihren Tod, seine eigene Rolle darin und Kiel reden. Danach bittet er dich um deine Hilfe bei dem Versuch seinen "Sohn" zu stoppen.



Du willigst ein und er übergibt dir einen Power Device, den du in Kiel's Brust einsetzen sollt.

Sobald du bereit bist zu Kiel zu gehen wird er ein Warpportal in der oberen Ecke des Raums öffnen (das Warpportal kann nur durch Spieler geöffnet werden, die die Quest noch nicht abgeschlossen haben !).
Richtung Endkampf...

Du findest dich in einem langgestreckten Raum wieder... dem Toy Room. Neben dem Bett in der linken oberen Ecke steht ein Receiver und in der Ecke eine Flower Vase. Unten gibt es zusätzlich noch eine anklickbare Box.



Du musst nun zunächst den Receiver ansprechen (Achtung: Jeder Click auf den Receiver lässt Monster spawnen, daher solltest du dich mit deinen Helfern ab hier absprechen - sonst gibt es eine "Monsterschwemme" !!), woraufhin je ein Alicel und ein Aliot spawnen, die es gilt zu töten. Als Drop hinterlassen sie Euch eine Black Key Card.

Da jeder Spieler, der noch nicht bei dem Monster Kiel war, diese Black Keycards benötigt, um durch den Dungeon zu kommen, solltet Ihr das Spielchen "Click auf Receiver - Monster killen - Keycard einsammeln" nun solange wiederholen, bis jeder 3 Black Key Cards im Inventar hat (sie sind nicht tradebar, also achtet auf Eure Partyeinstellung xD).
Ihr könnt zwar auch später im Dungeon noch Black Key Cards droppen lassen an einer Stelle, aber hier im Toy Room ist es ungefährlicher^^.

Als nächstes gehts zur Flower Vase links oben in der Ecke neben den Bett um die Nachricht auf dem Boden der Vase zu lesen (Vase umdrehen). Danach öffnet Ihr die Kiste (Box) im unteren linken Bereich des Raums.



Gebt als folgendes als Passwort ein:

Deutsch (fRO) 	
open the door

Client auf Englisch (fRO)
open the door


Du bekommst nun einen Toy Key.

Diesen benutztst du am rechten Ende des Raums um durch die Tür zu kommen (die Tür kann nur geöffnet werden, wenn alle Monster tot sind...)

Nun seid Ihr im Dungeon, der durch Türen in verschiedene Bereiche aufgeteilt ist. Auf eurem Weg durch ihn durch werdet ihr einigen Monstern begegnen (Alicel, Aliot, schwacher Constant). Die erste Tür öffnet Ihr mit dem Toy Key.



Achtung: Jeder Spieler, der zum ersten Mal hier ist, muss die Tür selbst öffnen (Eventuell muss gewartet werden, bis sich die Tür wieder schliesst) ! Erst danach dürft Ihr mit durch die Tür wenn jemand anders sie geöffnet hat.
Tip: Falls Ihr in in einer Gruppe unterwegs seid, in der mehrere Spieler die Quest schon beendet haben, genügt es somit in der Regel wenn der Questende die Tür mit der Black Keycard aktiviert und alle anderen dann durchlaufen.

Folgt nun dem Weg weiter in den nächsten Raum. Um diese Tür zu öffnen, müsst Ihr nun Black Keycard eingeben (diese Aktion verbraucht eine eurer Keycards).



Die letzte Tür, die Ihr durchschreiten müsst, benötigt zwei Black Keycards im Inventar (davon wird aber nur eine verbraucht). Solltet ihr doch zu wenig Black Keycards gesammelt haben, habt Ihr hier nochmals die Möglichkeit welche zu sammeln:

Ein Click auf die zweitunterste Teströhre an der linken Wand reicht schon und gleich 2 Aliots und 2 Alicels fliegen Euch sozusagen um die Ohren !! (daher sollte man ja auch die Black Keycards lieber im Toy Room sammeln xD).



Nochmals müsst Ihr durch einige Gänge, aber dann ist es soweit - Ihr steht vor der letzten Tür !

Anmerkung: Ab hier sollte der NPC Dialog nur jeweils von einem Spieler begonnen werden. SPRECHT EUCH AB !!! In einer Gruppe muss dieser Teil öfters durchlaufen werden.

Zunächst müsst Ihr viermal die Tür versuchen zu öffnen - es ist dabei egal, was ihr mit der Tür anstellt... (Aber dies sollte nur von dem ausgewählten Questenden erfolgen !) Jeder Versuch die Tür zu öffnen wird 2 Monster (Alicel und Aliot) spawnen lassen die gekillt werden müssen. Erst danach dürft Ihr die Tür erneut versuchen zu öffnen.

Nach vier Versuchen ist die Tür leicht geöffnet, nun müsst ihr sie weiter aufziehen:
Um die Tür gänzlich zu öffnen müsst Ihr sie nun viermal ansprechen und jedesmal ein Solid Iron Piece (wird von Alicel und Aliot hier im Dungeon gedroppt) benutzen.



Wenn die Tür genügend aufgezogen wurde, erhaltet ihr die Auswahloption: "Jetzt öffnen: Ja / Nein ". Öffnet die Tür und LASST ALLE HELFER VOR EUCH DURCH DAS PORTAL !!!

Sobald ihr selbst durch das Portal geht, schliesst sich nämlich die Tür und keiner kann nach Euch noch hinein !
Vergewissert Euch also, dass alle Helfer durch die Tür gegangen sind und geht selbst als letztes hinein (man kann es nicht oft genug erzählen xD).

Sobald Ihr durch die Tür hindurch seid, bleibt zunächst stehen ! Falls Ihr in einer Gruppe seid, können nun Buffs usw. verteilt werden... Sobald aber der Questende nach vorne läuft werdet Ihr von einer Welle spawnender Monster überrollt:

Killt die Monster und geht dann hoch in die Mitte des Raumes zu Kiel. Derjenige, der die Tür geöffnet hat, kann Kiel nun ansprechen, was wieder eine Monsterwelle erzeugt !. Killt auch diese, um fortfahren zu können.



Wenn Ihr bereit seid, gegen Kiel anzutreten, so sollte der Questende den NPC nun erneut ansprechen. Nach einer etwas längeren Unterhaltung (und dem abrupten Auftauchen des Geheimdienstes der Schwartzvalt Republik - Ihr erinnert Euch doch sicher noch an den "Knopf im Ohr" alias Mikro, den Ihr bei euch tragt xD) ist es nun soweit - Kiel greift euch an !!



Ihr habt 10 Minuten Zeit, ihn zu besiegen, sonst werdet Ihr automatisch aus dem Raum hinaus gewarpt !

Aber da das Kerlchen natürlich keinerlei Chance gegen Eure geballte Macht hat, besiegt Ihr ihn lange vor Ablauf des Zeitlimits xD
Nach eurem Sieg muss Kiel erneut angesprochen werden. Er will verschwinden und Ihr setzt schnell den Power Device in seine Brust, um dies zu vereiteln. Aber Kiel hat noch ein Ass im Ärmel... Ihr werdet sein Verschwinden nicht verhindern können... Aber Ihr sollt Allysias Ring noch aus der Brust des alten Roboters entfernen.

Hinter Kiel öffnet sich nun ein Warpportal und der Countdown zur Explosion drei Minuten später läuft an. Vergewissert Euch, dass Ihr Allysias Ring habt, dann könnt Ihr den Raum verlassen (die Helfer dürfen sofort raus xD).

Bring den Ring zu Kiel Hyre Senior um dir deine Belohnung (Exp, ein Old Card Album sowie die Luxurious Key Card) ab zu holen.



Mit besagter Keycard hast du Zugang zum zweiten Level des Kiel Hyre Academy Dungeons (Robot Factory), falls es dir nach einem Wiedersehen mit Kiel - diesmal in der de-luxe-Version alias MVP Kiehl-D-01 - gelüstet.

Quelle: Last Unicorn, Fro-Wiki


zuletzt bearbeitet 03.06.2014 22:52 | nach oben springen

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