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dieses dungeon ist vergleichsweise riesig und besteht aus 4 etagen.
verfügbare kharas:
legend of tomb birim
tomb birim that snows even in may
tracking down the thieves of tomb birim
sealing the payon dungeon
grinder special list
anorexigenic for bug eating plant of birim
1. Boss: Mau Commander
ein glücklicherweise leichter boss^^
2. Boss: Helang Mushroom
die pilze um diesen boss herum sind größtenteils bestandteil einiger quests von daher diese am besten töten dann ist der boss auch kein problem.
der boss macht einen nebel unter spielern (random). wer nicht läuft, der wird in einen mushroom verwandelt (das kommt uns schon ausm wolves cave bekannt vor^^)
3. Boss: Cursed Grave Flow
für diesen boss gibt es immer nach dem ersten run eine quest.
er castet einen giftwolke um sich herum aus der sollte man sich so gut es geht fernhalten allerdings ist der boss unbeweglich.
4. Boss: Evil Fire Phantom
der boss ist recht einfach er hat allerdings die angewohnheit ähnlich wie seine artgenossen während dem kampf nach oben zu springen und dort selbst nach ihrem tod zu verweilen was ein looten unmöglich macht, dem kann man abhelfen indem man mit der kameraperspektive etwas herumspielt bis die leiche am boden zu sehen ist.
5. Boss: Sehee
so schön wie sie auch ist, ist sie auch ganz schön böse.
während dem kampf ruft sie vampire zur hilfe die am besten als erstes töten die tun ganz schön weh!
6. Boss: Moonlight Flower
auch sie ist wunderschön aber davon sollte man sich nicht täuschen lassen, gerade bei ihr gilt: andersfarbiger boden: gefahr!
während dem kampf ruft sie zu beginn 2 grabsteine, diese müssen unbedingt sofort getötet werden.
sobald der kampf weiter fortgeschritten ist spawnt sie 4 bis 5 doppelgänger von sich um den gegner zu verwirren da wir aber nach wie vor sie im visier haben will das nicht so recht gelingen^^ besonders in dieser zeit castet sie viele bodenskills da muss sie unbedingt rausgezogen werden ein bewegungsfauler tank wird hier probleme haben.
Wichtig:
sobald wir den kampf begonnen haben taucht ein neutraler npc auf der uns unterstützt, solange wir uns in unmittelbarer nähe zu ihm befinden erhalten alle einen buff der den erhaltenen schaden um 30% reduziert, in kombination mit dem boss von den bodenflächenskills wegzuziehen erleichtert das vor allem dem heiler die arbeit ungemein
solltet ihr whipen können diejenigen die respawnen kann es vorkommen dass sie solange nicht ins dungeon zurück können bis moony den kampf beendet hat, da bereits zu beginn der unterstützende npc spawnt mit dem prügelt sie sich erstmal noch bevor sie sich wieder beruhigt.
hier gibts auch noch eine alternative (besonders gern im hardmode durchgeführt):
links vom boss kann man sich auf den vorsprung stellen und so den kampf resetten...
der grund hierfür ist einen bugg auszunutzen. nach jedem start spawnt moony 2 grabsteine die zerstört werden und der npc taucht auf, die steine werden zerstört und man kehrt danach direkt auf den vorsprung zurück. sinn des ganzen ist die anzahl der npcs zu erhöhen da nach jedem neustart ein npc dazukommt aber nach dem resett nicht verschwindet, dies macht man mehrere male und hat so nochmal zusätzlichen schaden wodurch die npcs das töten fast allein übernehmen.
für die khara müsst ihr sie 3 mal töten

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