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Unlucky Emerald

in Morroc 13.05.2014 11:33
von Soror • 219 Beiträge

Minimum-Baselevel: 65
Benötigte Items: 300k Zeny, 2 Pearl, 2 Zargon, 20 Memento, 1 Holy Water, 1 Witherless Rose, 1 Crystal Blue, 1 Red Blood, 1 Wind of Verdure, 1 Partymitglied^^
Benötigte Vorquests: Muff Loan und Broken Diamond
Belohnung: Base Exp, 1 db, 1 Two-handed-Sword [1], 1 Obb (wenn der Spieler 99 ist gibt es statt der Obb eine Ovb)

Anmerkung: Zum Heben des Schatzes müsst ihr einen anderen Spieler in eurer Party haben - es ist aber nicht erforderlich, dass dieser anwesend ist.

Die Quest beginnt beim NPC "Ragged Man", einem zerlumpten Mann im Süd-Westen von Morroc bei 143, 63. Dieser fragt euch nach Hilfe...

Wenn ihr ihm helft, erfahrt ihr, dass er eigentlich ein Schatzjäger aus Prontera sei, und all sein Geld für die Schatzsuche ausgegeben habe. Ob ihr ihm vielleicht 1200 zeny geben könntet, damit er heimkehren kann ? Helft ihm mit der benötigten Summe aus, um den Tip zu bekommen, dass ein weiterer Schatzjäger vielleicht über die Position des Schatzes Bescheid wüsse... diese Person sei irgendwo im Norden der Stadt anzutreffen...

Und wirklich, im Nordwesten von Morroc findet sich ein Mann bei 102, 298.

Er kennt wirklich den Ort, wo sich der Schatz befindet... Falls ihr in einen "Deal" mit ihm einwilligt, erfahrt ihr weiteres: Er wurde von ein paar Leuten angeheuert, die ihm gesagt hätten, dass er alles - bis auf eine Sache - behalten könne, wenn er den Schatz fände. Aber da er es nicht schafft den Schatz zu heben, würde er lieber den "Spatz in der Hand", sprich ein paar Items von euch nehmen:

2 Pearl
2 Zargon
20 Memento

Sobald ihr die Items überbringt, werdet ihr von ihm auf die zweite Map südlich von Morroc geschickt - dort befindet sich irgendwo der Schatz (moc_fld18 - aber er weiss nicht genau, wo...).

Fündig werdet ihr hier am südwestlichst gelegenen Punkt (108, 116).

Dort liegt offensichtlich etwas begraben... aber ihr schafft es nicht, es auszugraben. Es scheint von einer magischen Barriere umgeben...

Frustriert kehrt ihr zum Mann in Morroc zurück. Aber er weiss Rat: Jemand in Comodo kann euch weiter helfen ! Ausserdem erhaltet ihr einen in der Mitte durchgerissen Zettel, auf dem entweder die Worte Open oder Unlock vermerkt sind (welche Version ihr bekommt, ist zufallsabhängig).

Also auf nach Comodo, wo ihr im Nordosten den den Man in Hiding bei 339, 224 findet.

Er besitzt die andere Hälfte des Zettels, auf dem entweder Sesame oder Treasure steht (auch hier ists wieder zufallsabhängig, welche Version man bekommt).

Zurück beim Schatz stellt ihr fest, dass ihr ihn immer noch nicht heben könnt! Ihr braucht einen zweiten Player in euer Party... (dieser muss nur in der Party sein, es ist nicht erforderlich, dass er sich bei euch befindet)

Gebt nun beim Schatz den Satz ein, den ihr anhand der beiden Zettelhälften konstruieren könnt, also entweder OpenSesame oder UnlockTreasure, je nachdem welche Wörter ihr vorher erhalten habt. Nun öffnet sich der Schatz für euch und ihr erhaltet...

1 Dead Branch
Two-handed Sword [1]
Unlucky Emerald

Unlucky Emerald... Hmm... verfluchter Edelstein... hmmm... da gab's doch jemanden in Morroc, der über solche Dinge so einiges weiss ? Rischtisch, Ibrahim ist euer Mann ! Sprecht also in Morroc bei 152, 147 mit besagtem Ibrahim (den kennt ihr noch aus der Vorquest *g*).

Er möchte einen Blick auf diesen Stein werfen und ihr habt die Wahl: verkaufen oder studieren lassen...^^

Anmerkung: Beim "verkaufen"-Weg werdet ihr nur zusätzlich zu den drei Juwelieren geschickt. Ansonsten ist er gleich mit dem "studieren lassen" - es ist also Geld- Verschwendung, den "verkaufen"-Weg zu nehmen... :p
A. Den Edelstein verkaufen

Falls ihr zustimmt, den Emerald zu verkaufen, schickt euch Ibrahim erstmal zu den anderen (schon aus der Vorquest Broken Diamond bekannten) Juwelieren in Midgard:

Jhonnita in Alberta (102, 80)
Kimeunbang in Payon (69, 65)
Leblo in Geffen (128, 153)

Bei jedem der drei erfahrt ihr, dass sie den Edelstein nicht kaufen würden (und auch kein anderer Juwelier ihn kaufen würde), da er verflucht sei... Man schlägt vor, dass ihr wieder zu Ibrahim zurück geht.
B. Den Edelstein untersuchen lassen

Anmerkung: Lasst den Emerald die ganze Zeit in eurem Inventar - sonst könnte es sein, dass ihr nicht die komplette Exp erhaltet...

Ibrahim schlägt euch jetzt vor, den Edelstein bei einem befreundeten Gelehrten in Comodo untersuchen zu lassen. Also hopp, hopp, auf geht's!^^

Der Scholar bei 139, 184 in Comodo untersucht den Edelstein und stellt anhand seiner Unterlagen fest, dass wohl ein Fluch auf ihm liegt. Diesen Fluch könntet ihr brechen, sofern ihr euch an einen in ääääh... Alberta lebenden Schamanen wendet. Mit diesem zusammen solltet ihr mit den Seelen all der Leute sprechen, die durch den Fluch des Edelsteins ums Leben kamen...

Der Schamane befindet sich im südlichen Raum des Friseursalons von Alberta bei 136, 37.

Allerdings braucht dieser erstmal Moneten, um seine Seelen-Sprechfähigkeiten zu aktivieren - wie wär's mit 200k Zeny ? Grummelnd zahlt ihr die Summe und sprecht ihn wieder an - nein, das reicht nicht, solcher Art "Gespräche" benötigen nochmals 100k Zeny >.<

Nun gut, dieses Geld werdet ihr ja wohl auch noch haben... Nun aber stellt sich heraus, dass Schamanenfähigkeiten eben nicht nur Kohle, sondern auch Items benötigen... Tja, und für diese Items seid wiederum ihr zuständig. :p Also ab, keine Widerrede, Items suchen oder holen, schliesslich geht es ja darum, einen Fluch zu brechen, oder ?

1 Holy Water
1 Witherless Rose
1 Crystal Blue
1 Red Blood
1 Wind of Verdure

Ihr übergebt die Items und erwartet nun voller Spannung eine Demonstration der herausragenden Schamanen-Fähigkeiten... Dieser hat auch so ein paar Visionen von vorherigen Eigentümern des Edelsteins, aaaaber irgendwie kommt trotzdem nicht viel bei der Sache herum. So ein Mist ! Der Schamane schlägt euch vor, ihr könntet ja versuchen, weitere Informationen bei einem Archäologen in Yuno zu erhalten. Okaaaaay, also ab nach Yuno^^

Wo finden sich Archäologen in Yuno ? Rischtisch, in der Bibliothek beim Bücherstudium (Jaha, immer fleissig am studieren die Jungs *g*).

Euer Ansprechpartner steht nahe des Eingangs. Allerdings ist seiner Meinung nach der Fluch eh ein Mythos und nur eine einzige Person sei jemals gestorben, während sie im Besitz des Edelsteins war.

Mit diesen neuen Erkenntnissen zum angeblichen Fluch huscht ihr zurück zum Schamanen in Alberta. Dieser kann kaum glauben, was ihr ihm da auftischt und möchte nun seinerseits den Edelstein untersuchen. Stimmt, da liegt wirklich kein Fluch drauf, aaaaaber... mehr als eine Person starb, während sie den Edelstein besaß...

Hmm... um die ganze Sache genauer zu untersuchen, werdet ihr vom Schamanen zu einer Anhöhe im Westen von Geffen geschickt... Anmerkung: Vergeßt nicht, das Juwel im Inventar zu behalten !

Zwei Maps westlich von Geffen werdet ihr auf dem Geffen_Field 08 bei 182, 185 fündig, denn hier trefft ihr auf den Wanderer.

Er starb, während er im Besitz des Edelsteins war und warnt euch, ihr sollt euch lieber von dem Juwel trennen.

Nun geht's zurück zum Archäologen in Yuno - der euch das ganze nicht wirklich glauben kann. Allerdings hat er in der Zwischenzeit Aufzeichnungen über ein Gruppe von Soldaten gefunden, die im Kampf mit Kobolden westlich von Geffen gestorben sind. Nach diesen Aufzeichnungen sollte auch noch ein lebender Augenzeuge existieren und in Prontera wohnen. Vielleicht solltet ihr dem 'mal einen Besuch abstatten ?

Der benannte Augenzeuge ist ein alter Soldat bei 140, 304 in Prontera. Er erzählt euch, wie seine Gruppe in den Kampf mit den Kobolden verwickelt wurde und der Wanderer dabei schwer verwundet wurde... Anscheinend drehte dieser aufgrund der Verletzungen durch und begann seine Kameraden anzugreifen - so dass diese ihn leider töten mussten.

Mit diesen neuen Informationen geht ihr zurück zum Wanderer und erzählt ihm die Geschichte aus dem Blickwinkel des Augenzeugens aus Prontera.

Heute ist der Tag der Ungläubigen... auch hier will man euch nichts glauben. Der Wanderer reisst statt dessen aus... q.q

So geht es unverrichteter Dinge zum Archäologen zurück. Dieser will zumindest die komplette Geschichte dieses Kampfes aus Sicht des Augenzeugen aufzeichnen.

Zurück zum alten Soldaten in Prontera, erzählt ihr diesem vom Wanderer und was er euch erzählte. Zum Dank erhaltet ihr eine OBB (bzw. 1 OVB falls ihr Lvl 99 seid), sowie etwas Base Exp.

Quelle: IRo Wiki

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